ULevelStreamingDynamic有何用处
时间: 2023-10-06 15:08:15 浏览: 26
ULevelStreamingDynamic是一个UE4中的类,用于在运行时动态加载和卸载关卡。它允许开发人员在不重新启动游戏的情况下加载和卸载游戏中的不同地图,从而实现更高效的游戏开发和更好的游戏体验。例如,在一个大型开放世界游戏中,当玩家移动到地图的不同区域时,可以使用ULevelStreamingDynamic来加载和卸载这些区域的地图,以避免一次性加载整个地图而导致游戏卡顿。
相关问题
UE5 ULevelStreamingDynamic::LoadLevelInstanceBySoftObjectPtr
这个函数的作用是通过一个 Soft Object 引用加载一个关卡实例。 Soft Object 是 Unreal Engine 中一种轻量级的对象引用,可以在不加载完整对象的情况下获取对象的路径和名称等信息。
具体来说,LoadLevelInstanceBySoftObjectPtr 函数会根据 Soft Object 引用加载对应的关卡实例,并将其添加到游戏世界中。这个函数可以用于实现动态关卡加载的功能,比如在游戏运行时根据玩家的行为加载不同的关卡。
需要注意的是,Soft Object 引用必须指向一个有效的关卡实例,否则加载操作会失败。此外,该函数还有一些可选的参数,可以控制加载关卡的方式和顺序等。
此函数返回的ULevelStreamingDynamic 对象是一个副本吗
是的,ULevelStreamingDynamic::LoadLevelInstanceBySoftObjectPtr 返回的 ULevelStreamingDynamic 对象是一个副本。这意味着,你可以修改这个对象的属性,而不会影响到原始的关卡实例。
通常情况下,你需要将返回的 ULevelStreamingDynamic 对象添加到 ULevelStreamingDynamic::GetLoadedLevelPackages 函数返回的列表中,才能确保它会被正确加载和卸载。另外,这个函数返回的 ULevelStreamingDynamic 对象需要手动释放,你可以通过调用 ULevelStreamingDynamic::SetShouldBeLoaded(false) 或 ULevelStreamingDynamic::SetShouldBeVisible(false) 来卸载关卡实例,并调用 ULevelStreamingDynamic::Unload() 释放资源。
需要注意的是,如果你在运行时修改了 ULevelStreamingDynamic 对象的属性,比如调用 ULevelStreamingDynamic::SetShouldBeVisible(true),你需要手动调用 ULevelStreamingDynamic::ApplyLevelTransform() 函数,将修改后的属性应用到实际的场景中。
阅读全文