html的onclick获取this
时间: 2023-10-24 22:08:28 浏览: 145
在HTML中,可以使用onclick属性来定义在元素被单击时执行的JavaScript代码。在JavaScript代码中,可以通过关键字this来引用当前元素。例如:
```html
<button onclick="alert(this.innerHTML)">Click me</button>
```
这个按钮被单击时,会弹出按钮的文本内容。在JavaScript代码中,this指向当前的按钮元素。因此,可以使用this来获取元素的各种属性和方法,例如:
```javascript
function handleClick() {
console.log(this.innerHTML);
console.log(this.getAttribute('data-id'));
}
<button onclick="handleClick.call(this)" data-id="123">Click me</button>
```
在这个例子中,我们定义了一个JavaScript函数handleClick,在按钮被单击时调用。我们使用call方法来将当前的按钮元素作为函数的上下文(也就是this),这样在函数内部就可以使用this来获取按钮的文本内容和data-id属性。
相关问题
axious onclick事件如何将_this获取的get数据赋值给元素
如果你想在点击事件中将获取的数据赋值给某个元素,可以使用箭头函数来确保this的指向。在箭头函数中,this指向的是定义时所在的对象,而不是运行时所在的对象。
例如:
```javascript
data() {
return {
posts: []
}
},
methods: {
fetchPosts() {
axios.get('/api/posts')
.then(response => {
this.posts = response.data
})
.catch(error => {
console.log(error)
})
},
handleClick() {
this.fetchPosts()
}
}
```
这个例子中,fetchPosts方法使用axios获取数据后,将获取的数据赋值给了组件的data选项中的posts属性。handleClick方法调用了fetchPosts方法,用于处理点击事件。
在模板中,可以使用@click指令来绑定点击事件,并在事件中调用handleClick方法:
```html
<template>
<div>
<button @click="handleClick">Fetch Posts</button>
<ul>
<li v-for="post in posts" :key="post.id">{{ post.title }}</li>
</ul>
</div>
</template>
```
这个例子中,点击Fetch Posts按钮会触发handleClick方法,从而调用fetchPosts方法获取数据并将其赋值给posts属性。最后,将posts数组中的每个元素的title属性渲染到页面中。
解释下面代码 var game = { canvas: document.getElementById("canvas"), ctx: document.getElementById("canvas").getContext("2d"), cellCount: 9, //九宫格 cellWidth: 30, //方格大小 lineCount: 5, mode: 7, actions: {}, play: function (name, action, interval) { var me = this; this.actions[name] = setInterval(function () { action(); me.draw(); }, interval || 50); }, stop: function (name) { clearInterval(this.actions[name]); this.draw(); }, colors: ["red", "#039518", "#ff00dc", "#ff6a00", "gray", "#0094ff", "#d2ce00"], start: function () { this.map.init(); this.ready.init(); this.draw(); this.canvas.onclick = this.onclick; },
这段代码定义了一个名为 game 的对象,它包含了一些属性和方法。具体解释如下:
- canvas: 获取HTML中id为 "canvas" 的元素。
- ctx: 获取canvas的2D绘图上下文。
- cellCount: 定义九宫格中方格的数量。
- cellWidth: 定义方格的大小。
- lineCount: 定义九宫格中线的数量。
- mode: 定义游戏模式。
- actions: 定义一个空对象,用于存储定时器。
- play: 定义一个方法,用于开始动画效果,接受3个参数:name-动画名称,action-动画函数,interval-动画间隔时间。
- stop: 定义一个方法,用于停止动画效果,接受1个参数:name-动画名称。
- colors: 定义一个数组,存储游戏中使用到的颜色。
- start: 定义一个方法,用于初始化游戏,包括初始化地图、准备阶段、绘制游戏界面,以及点击事件的绑定。
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