movenet_lightning怎么设置多人识别

时间: 2023-03-31 07:02:02 浏览: 85
您可以通过设置max_pose_detections参数来实现多人姿态识别。该参数指定模型在一张图像中最多检测到的人数。例如,将max_pose_detections设置为2,则模型将在一张图像中检测到最多两个人的姿态。
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Movenet Lightning怎么设置单人识别和多人识别

Movenet Lightning可以通过设置不同的模型参数来实现单人识别和多人识别。具体来说,可以通过设置max_detections参数来控制最大检测数量,从而实现单人或多人识别。同时,还可以通过设置score_threshold参数来控制检测结果的置信度阈值,从而提高检测的准确性。

lite-model_movenet_singlepose_lightning_tflite_int8_4.tflite详细的部署在安卓上的代码,测试摄像头视频流

以下是使用 TensorFlow Lite 将 movenet_singlepose_lightning 模型部署在 Android 上并测试摄像头视频流的步骤: 1. 首先,将模型文件 `lite-model_movenet_singlepose_lightning_tflite_int8_4.tflite` 添加到 Android 项目的 assets 文件夹中。 2. 在 build.gradle 文件中添加以下依赖: ```groovy // TensorFlow Lite implementation 'org.tensorflow:tensorflow-lite:2.5.0' ``` 3. 在 MainActivity 中加载模型文件,并打开摄像头: ```java public class MainActivity extends AppCompatActivity { private static final String MODEL_FILE = "lite-model_movenet_singlepose_lightning_tflite_int8_4.tflite"; private static final int IMAGE_SIZE = 192; private static final int NUM_KEYPOINTS = 17; private static final int NUM_EDGES = 16; private static final int[] EDGES = {1, 3, 2, 4, 5, 7, 6, 8, 9, 11, 10, 12, 13, 15, 14, 16}; private CameraView cameraView; private Interpreter tflite; private Bitmap inputBitmap; private Canvas canvas; private Paint paint; private float[] output; private int[] colors; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); // Load the model try { ByteBuffer model = loadModelFile(this); tflite = new Interpreter(model); } catch (IOException e) { Log.e("MainActivity", "Failed to load model"); } // Initialize the camera view cameraView = findViewById(R.id.camera_view); cameraView.setLifecycleOwner(this); cameraView.addFrameProcessor(frame -> { // Convert the camera frame to a Bitmap inputBitmap = Bitmap.createBitmap(frame.getSize().getWidth(), frame.getSize().getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888); inputBitmap.copyPixelsFromBuffer(frame.getData()); // Preprocess the input image Bitmap resizedBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(inputBitmap, IMAGE_SIZE, IMAGE_SIZE, true); float[] input = preprocessImage(resizedBitmap); // Run inference on the input image output = new float[NUM_KEYPOINTS * 3]; tflite.run(input, output); // Postprocess the output keypoints float[] keypoints = postprocessKeypoints(output); // Draw the keypoints on the input image canvas = new Canvas(inputBitmap); paint = new Paint(); colors = new int[NUM_EDGES]; for (int i = 0; i < NUM_EDGES; i++) { colors[i] = Color.HSVToColor(new float[] {(i * 360f / NUM_EDGES), 1f, 1f}); } for (int i = 0; i < NUM_KEYPOINTS; i++) { float x = keypoints[i * 2]; float y = keypoints[i * 2 + 1]; if (x != 0 && y != 0) { canvas.drawCircle(x, y, 10, paint); for (int j = 0; j < NUM_EDGES; j++) { int a = EDGES[j * 2]; int b = EDGES[j * 2 + 1]; float x1 = keypoints[a * 2]; float y1 = keypoints[a * 2 + 1]; float x2 = keypoints[b * 2]; float y2 = keypoints[b * 2 + 1]; if (x1 != 0 && y1 != 0 && x2 != 0 && y2 != 0) { canvas.drawLine(x1, y1, x2, y2, paint); } } } } // Display the output image runOnUiThread(() -> cameraView.setImageBitmap(inputBitmap)); }); } private ByteBuffer loadModelFile(Activity activity) throws IOException { AssetFileDescriptor fileDescriptor = activity.getAssets().openFd(MODEL_FILE); FileInputStream inputStream = new FileInputStream(fileDescriptor.getFileDescriptor()); FileChannel fileChannel = inputStream.getChannel(); long startOffset = fileDescriptor.getStartOffset(); long declaredLength = fileDescriptor.getDeclaredLength(); return fileChannel.map(FileChannel.MapMode.READ_ONLY, startOffset, declaredLength); } private float[] preprocessImage(Bitmap bitmap) { int[] pixels = new int[IMAGE_SIZE * IMAGE_SIZE]; bitmap.getPixels(pixels, 0, IMAGE_SIZE, 0, 0, IMAGE_SIZE, IMAGE_SIZE); float[] input = new float[IMAGE_SIZE * IMAGE_SIZE * 3]; for (int i = 0; i < IMAGE_SIZE * IMAGE_SIZE; i++) { int pixel = pixels[i]; input[i * 3] = ((pixel >> 16) & 0xFF) / 255f; input[i * 3 + 1] = ((pixel >> 8) & 0xFF) / 255f; input[i * 3 + 2] = (pixel & 0xFF) / 255f; } return input; } private float[] postprocessKeypoints(float[] output) { float[] keypoints = new float[NUM_KEYPOINTS * 2]; for (int i = 0; i < NUM_KEYPOINTS; i++) { float x = output[i * 3]; float y = output[i * 3 + 1]; float score = output[i * 3 + 2]; keypoints[i * 2] = x * IMAGE_SIZE; keypoints[i * 2 + 1] = y * IMAGE_SIZE; } return keypoints; } } ``` 在上面的代码中,我们首先在 onCreate 方法中加载模型文件,并初始化摄像头视图。然后,我们在 addFrameProcessor 回调中处理每一帧摄像头输入,并执行以下步骤: - 将摄像头帧转换为 Bitmap,并将其缩放到模型输入大小。 - 将输入图像预处理为模型输入格式。 - 在模型上运行输入图像的推理。 - 在输出关键点上进行后处理,将它们转换为像素坐标。 - 将关键点绘制到输入图像上,并在屏幕上显示它。 在上面的代码中,我们使用了以下辅助方法: - `loadModelFile`:从 assets 文件夹中加载模型文件。 - `preprocessImage`:将输入图像预处理为模型输入格式。 - `postprocessKeypoints`:将输出关键点后处理为像素坐标。 注意:为了简化代码,我们只绘制了关键点和连接它们的线段,而没有显示骨架。如果要显示骨架,可以使用更复杂的绘图逻辑。

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