unity中控制父物体依次向目标点横坐标转动,子物体依次向不同目标点纵坐标转动的代码
时间: 2024-05-03 08:17:22 浏览: 58
以下是一个简单的示例代码,可以实现父物体依次向目标点横坐标转动,子物体依次向不同目标点纵坐标转动:
```csharp
public class RotateObjects : MonoBehaviour
{
public Transform[] horizontalTargets; // 横向目标点数组
public Transform[] verticalTargets; // 纵向目标点数组
public float rotationSpeed = 1f; // 旋转速度
private int horizontalIndex = 0; // 当前横向目标点索引
private int verticalIndex = 0; // 当前纵向目标点索引
private void Update()
{
// 父物体横向旋转
Vector3 horizontalTarget = horizontalTargets[horizontalIndex].position;
horizontalTarget.y = transform.position.y;
Vector3 horizontalDirection = horizontalTarget - transform.position;
Quaternion horizontalRotation = Quaternion.LookRotation(horizontalDirection);
transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, horizontalRotation, rotationSpeed * Time.deltaTime);
// 子物体纵向旋转
Vector3 verticalTarget = verticalTargets[verticalIndex].position;
verticalTarget.x = transform.position.x;
Vector3 verticalDirection = verticalTarget - transform.position;
Quaternion verticalRotation = Quaternion.LookRotation(verticalDirection);
transform.GetChild(0).rotation = Quaternion.Slerp(transform.GetChild(0).rotation, verticalRotation, rotationSpeed * Time.deltaTime);
// 判断是否达到目标点,并更新目标点索引
float horizontalDistance = Vector3.Distance(transform.position, horizontalTarget);
if (horizontalDistance < 0.1f)
{
horizontalIndex = (horizontalIndex + 1) % horizontalTargets.Length;
}
float verticalDistance = Vector3.Distance(transform.position, verticalTarget);
if (verticalDistance < 0.1f)
{
verticalIndex = (verticalIndex + 1) % verticalTargets.Length;
}
}
}
```
在示例代码中,我们定义了两个数组:horizontalTargets 和 verticalTargets,分别表示父物体的横向和子物体的纵向目标点。在 Update 方法中,我们先计算出父物体向横向目标点旋转的 Quaternion,然后使用 Quaternion.Slerp 方法插值旋转。同理,我们也计算出子物体向纵向目标点旋转的 Quaternion,并插值旋转子物体。
在每次更新中,我们都会检查父物体和子物体是否已经达到了目标点。如果达到了,则更新目标点索引。我们使用取模运算符(%)来实现循环遍历目标点数组。
请注意,示例代码仅为演示用途,可能需要根据实际需求进行修改和优化。
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