unity导航系统如何创建npc巡逻代码

时间: 2023-12-12 16:03:06 浏览: 28
要使用Unity的导航系统创建NPC巡逻,您可以按照以下步骤编写代码: 1.在“NPC”对象上添加导航代理组件。 ```csharp NavMeshAgent agent = GetComponent<NavMeshAgent>(); ``` 2.创建一个巡逻路径。您可以使用数组来存储路径点。 ```csharp public Transform[] waypoints; ``` 3.在“Patrol”脚本中,编写代码以使NPC沿着巡逻路径移动。 ```csharp int currentWaypointIndex = 0; // 当前路径点的索引 void Update() { // 如果到达了当前路径点,就移动到下一个路径点 if (agent.remainingDistance < 0.5f && !agent.pathPending) { currentWaypointIndex = (currentWaypointIndex + 1) % waypoints.Length; agent.SetDestination(waypoints[currentWaypointIndex].position); } } ``` 4.在场景中添加一个触发器,以便当NPC到达巡逻路径的末尾时,它会返回到路径的起点。 ```csharp void OnTriggerEnter(Collider other) { // 如果触发器是与路径点相关的,则返回到第一个路径点 if (other.transform == waypoints[currentWaypointIndex]) { currentWaypointIndex = 0; agent.SetDestination(waypoints[currentWaypointIndex].position); } } ``` 在以上代码中,我们使用NavMeshAgent代理组件控制NPC的移动,并使用Transform数组来存储路径点。在Update方法中,我们检查是否到达了当前路径点,如果是,则移动到下一个路径点。在OnTriggerEnter方法中,我们检查碰撞器是否与路径点相关,如果是,则返回到第一个路径点。您可以根据需要进行自定义和修改。

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