unity 执行一句后 再执行后面代码
时间: 2023-09-04 20:09:59 浏览: 185
深入探讨:main函数执行完毕后,是否可能会再执行一段代码?
您可以使用 `yield` 关键字来实现在执行一句后再执行后面的代码。示例如下:
```csharp
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Example : MonoBehaviour
{
void Start()
{
StartCoroutine(ExampleCoroutine());
Debug.Log("This will be printed immediately");
}
IEnumerator ExampleCoroutine()
{
Debug.Log("Coroutine started");
yield return new WaitForSeconds(1);
Debug.Log("Coroutine ended after 1 second");
}
}
```
在上面的示例中,`Start()` 方法会先执行 `StartCoroutine(ExampleCoroutine())`,然后立即执行 `Debug.Log("This will be printed immediately")`。在协程 `ExampleCoroutine()` 中,使用 `yield return new WaitForSeconds(1)` 来等待 1 秒后再执行下一行代码。因此,在 `Start()` 方法中执行协程后,会先输出 "Coroutine started",然后等待 1 秒后再输出 "Coroutine ended after 1 second"。
阅读全文