linux sdl 字体,海思osd+freetype+SDL+SDL_ttf字体颜色的设定
时间: 2023-08-06 18:05:26 浏览: 201
设置字体的颜色和大小
要在Linux平台上使用SDL字体,需要安装相应的开发包。一般来说,可以使用以下命令安装:
```
sudo apt-get install libsdl2-dev libsdl2-ttf-dev libfreetype6-dev
```
接下来,可以使用SDL_ttf库来加载和渲染TrueType字体。以下是一个简单的示例程序:
``` c
#include <SDL2/SDL.h>
#include <SDL2/SDL_ttf.h>
#include <stdio.h>
int main(int argc, char* argv[])
{
SDL_Window* window = NULL;
SDL_Renderer* renderer = NULL;
TTF_Font* font = NULL;
SDL_Surface* surface = NULL;
SDL_Texture* texture = NULL;
SDL_Rect rect;
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
TTF_Init();
window = SDL_CreateWindow("SDL Font Test",
SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
640, 480,
SDL_WINDOW_SHOWN);
renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED);
font = TTF_OpenFont("arial.ttf", 24);
if (!font) {
printf("TTF_OpenFont error: %s\n", TTF_GetError());
return 1;
}
surface = TTF_RenderText_Solid(font, "Hello, world!", (SDL_Color){255, 255, 255, 255});
if (!surface) {
printf("TTF_RenderText_Solid error: %s\n", TTF_GetError());
return 1;
}
texture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, surface);
rect.x = 0;
rect.y = 0;
rect.w = surface->w;
rect.h = surface->h;
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 0, 0, 255);
SDL_RenderClear(renderer);
SDL_RenderCopy(renderer, texture, NULL, &rect);
SDL_RenderPresent(renderer);
SDL_Delay(3000);
SDL_DestroyTexture(texture);
SDL_FreeSurface(surface);
TTF_CloseFont(font);
SDL_DestroyRenderer(renderer);
SDL_DestroyWindow(window);
TTF_Quit();
SDL_Quit();
return 0;
}
```
在这个示例程序中,我们使用TTF_OpenFont函数加载Arial字体,并使用TTF_RenderText_Solid函数渲染“Hello, world!”文本。SDL_Color结构体用于指定字体颜色。最后,我们将渲染好的字体纹理复制到渲染器上,并调用SDL_RenderPresent函数显示结果。
在海思平台中,使用SDL和SDL_ttf库需要进行交叉编译。具体步骤可以参考海思提供的开发文档。在渲染字体时,可以使用SDL_SetTextureColorMod函数设置纹理的颜色模式,例如:
``` c
SDL_SetTextureColorMod(texture, 255, 0, 0); // 将纹理颜色设置为红色
```
这样可以实现字体颜色的设定。
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