bp神经网络 手工计算练习 博客

时间: 2023-10-26 10:35:58 浏览: 93
您好,如果您需要进行bp神经网络手工计算的练习,我可以为您提供一篇博客参考。 首先,我们需要明确bp神经网络的基本原理。bp神经网络是一种有监督学习的神经网络,其主要目的是通过训练来调整网络的权重和偏置,使得网络的输出与目标值之间的误差最小化。 在训练过程中,我们需要使用一组输入数据和对应的输出数据来进行训练。我们将输入数据经过网络的前向传播计算得到输出值,然后将输出值与目标值进行比较得到误差,接着使用误差来进行反向传播,更新网络的权重和偏置,使得误差逐渐减小。 现在,我们来看一个bp神经网络的手工计算的例子。我们假设我们有一个包含两个输入和一个输出的神经网络,其中隐藏层包含两个神经元。我们使用 sigmoid 函数作为激活函数。 首先,我们需要初始化网络的权重和偏置,假设它们的初始值如下: - 输入层到隐藏层的权重:w1 = [[0.2, 0.4], [0.3, 0.5]],偏置:b1 = [0.1, 0.2] - 隐藏层到输出层的权重:w2 = [0.6, 0.7],偏置:b2 = 0.3 接下来,我们输入一个样本 [0.1, 0.9],进行前向传播计算: - 输入层到隐藏层的计算: z1 = [0.1 * 0.2 + 0.9 * 0.3 + 0.1, 0.1 * 0.4 + 0.9 * 0.5 + 0.2] = [0.46, 0.62] a1 = [sigmoid(0.46), sigmoid(0.62)] = [0.613, 0.650] - 隐藏层到输出层的计算: z2 = 0.613 * 0.6 + 0.650 * 0.7 + 0.3 = 1.269 a2 = sigmoid(1.269) = 0.780 现在,我们计算误差: - 目标值为 0.5,所以误差为:E = 0.5 - 0.780 = -0.280 接着,我们进行反向传播计算: - 隐藏层到输出层的权重和偏置的更新: δ2 = E * sigmoid'(z2) = -0.280 * sigmoid'(1.269) = -0.063 w2_new = w2 + α * δ2 * a1 = [0.6 - 0.1 * (-0.063) * 0.613, 0.7 - 0.1 * (-0.063) * 0.650] = [0.606, 0.702] b2_new = b2 + α * δ2 = 0.3 - 0.1 * (-0.063) = 0.307 其中,α为学习率,一般取值为0.1 ~ 1之间。 - 输入层到隐藏层的权重和偏置的更新: δ1 = δ2 * w2 * sigmoid'(z1) = -0.063 * [0.606, 0.702] * [sigmoid'(0.46), sigmoid'(0.62)] = [-0.008, -0.010] w1_new = w1 + α * δ1 * [0.1, 0.9] = [[0.2 - 0.1 * (-0.008) * 0.1, 0.4 - 0.1 * (-0.008) * 0.9], [0.3 - 0.1 * (-0.010) * 0.1, 0.5 - 0.1 * (-0.010) * 0.9]] = [[0.20008, 0.40072], [0.30010, 0.50009]] b1_new = b1 + α * δ1 = [0.1 - 0.1 * (-0.008), 0.2 - 0.1 * (-0.010)] = [0.1008, 0.2010] 最后,我们使用更新后的权重和偏置进行下一个样本的前向传播计算,重复上述过程,直到网络达到收敛。 这就是一个简单的bp神经网络手工计算的例子。希望对您有所帮助。
阅读全文

相关推荐

大家在看

recommend-type

3dMax自动展UV神器UV-Packer插件

3dMax自动展UV神器UV-Packer插件,是一款快速、精确的UV自动展开工具。这是一个一键式的解决方安,可以解决将展开的多边形排序和压缩成UV片的艰巨工作。 安装方法: 解压后双击运行安装程序,直到安装完成! 使用方法: UV-Packer是一个修改器插件,安装完成之后,在修改器列表中选择“UV-Packer”
recommend-type

西南科大 微机原理自测题

西科大 微机原理,很有用哦,。对考试来说是个不错的选择亲!
recommend-type

使用Arduino监控ECG和呼吸-项目开发

使用TI出色的ADS1292R芯片连接Arduino,以查看您的ECG,呼吸和心率。
recommend-type

图像的均方误差的matlab代码-alexandrelab_celltrackingcode:alexandrelab_celltrackin

图像的均方误差的matlab代码亚历山大实验室的细胞追踪 通讯员: 首席研究员:Gladys Alexandre- 实验室经理:Elena Ganusov- 代码作者:Mustafa Elmas() Lam Vo-(个人:),Tanmoy Mukherjee() 引文 作者:Mustafa Elmas 日期:08/01/2017 隶属:田纳西大学-诺克斯维尔 目的: 分析细菌运动视频并找到I)细胞速度(微米/秒)II)细胞反转频率(/ s)III)均方根位移(MSD) 将录制的视频分割成一定数量的帧 将帧转换为二进制帧 通过MATLAB内置函数regiongroup计算质心,长轴和短轴的长度和角度。 根据Crocker和Grier的MATLAB版本的单元跟踪算法,在连续视频帧中离散时间确定的粒子坐标的加扰列表的加扰列表中,构造n维轨迹。 低于10微米/秒且短于1 s的轨迹被排除在分析之外。 这样可以确保我们将分析主要限制在焦平面周围狭窄区域内的轨迹上。 计算速度,反转频率,加速度,角加速度,速度自相关,均方根位移 先决条件: MATLAB版本R2019a – MATLAB版本很重要,因
recommend-type

DB2创建索引和数据库联机备份之间有冲突_一次奇特的锁等待问题案例分析-contracted.doc

在本文中将具体分析一个 DB2 数据库联机备份期间创建索引被锁等待的实际案例,使读者能够了解这一很有可能经常发生的案例的前因后果,在各自的工作场景能够有效的避免该问题,同时还可以借鉴本文中采用的 DB2 锁等待问题的分析方法。

最新推荐

recommend-type

基于python的BP神经网络及异或实现过程解析

BP神经网络,全称为Backpropagation Neural Network,是一种在机器学习领域广泛应用的多层前馈神经网络。它的主要特点是通过反向传播算法来调整权重,从而优化网络的性能。在这个基于Python的BP神经网络实现中,我们...
recommend-type

BP神经网络python简单实现

BP神经网络是人工神经网络的一种,它通过反向传播(Back Propagation)算法来调整网络中的权重,以适应训练数据并提高预测准确性。在Python中实现BP神经网络可以帮助我们理解和运用这种模型。以下是对BP神经网络及其...
recommend-type

BP神经网络优秀论文1.pdf

【BP神经网络优秀论文概述】 本篇论文是关于BP(Backpropagation)神经网络在解决实际问题中的应用,特别在美赛(MCM/ICM)竞赛中的一个优秀案例。文章探讨了基于数据洞察的州际能源合作目标设定系统,通过对数据的...
recommend-type

MATLAB 人工智能实验设计 基于BP神经网络的鸢尾花分类器设计

在本实验中,我们将探索如何使用MATLAB设计一个基于反向传播(BP)神经网络的鸢尾花分类器。这个实验旨在让学生理解分类问题的基本概念,并掌握利用BP神经网络构建分类器的流程。实验主要依托MATLAB/Simulink仿真...
recommend-type

BP神经网络原理及Python实现代码

**BP神经网络原理** BP(Back Propagation)神经网络是一种基于梯度下降的监督学习算法,主要用于多层前馈神经网络的训练。它的核心思想是通过反向传播误差来更新网络权重,使得网络的预测结果逐渐接近实际目标值。...
recommend-type

Cyclone IV硬件配置详细文档解析

Cyclone IV是Altera公司(现为英特尔旗下公司)的一款可编程逻辑设备,属于Cyclone系列FPGA(现场可编程门阵列)的一部分。作为硬件设计师,全面了解Cyclone IV配置文档至关重要,因为这直接影响到硬件设计的成功与否。配置文档通常会涵盖器件的详细架构、特性和配置方法,是设计过程中的关键参考材料。 首先,Cyclone IV FPGA拥有灵活的逻辑单元、存储器块和DSP(数字信号处理)模块,这些是设计高效能、低功耗的电子系统的基石。Cyclone IV系列包括了Cyclone IV GX和Cyclone IV E两个子系列,它们在特性上各有侧重,适用于不同应用场景。 在阅读Cyclone IV配置文档时,以下知识点需要重点关注: 1. 设备架构与逻辑资源: - 逻辑单元(LE):这是构成FPGA逻辑功能的基本单元,可以配置成组合逻辑和时序逻辑。 - 嵌入式存储器:包括M9K(9K比特)和M144K(144K比特)两种大小的块式存储器,适用于数据缓存、FIFO缓冲区和小规模RAM。 - DSP模块:提供乘法器和累加器,用于实现数字信号处理的算法,比如卷积、滤波等。 - PLL和时钟网络:时钟管理对性能和功耗至关重要,Cyclone IV提供了可配置的PLL以生成高质量的时钟信号。 2. 配置与编程: - 配置模式:文档会介绍多种配置模式,如AS(主动串行)、PS(被动串行)、JTAG配置等。 - 配置文件:在编程之前必须准备好适合的配置文件,该文件通常由Quartus II等软件生成。 - 非易失性存储器配置:Cyclone IV FPGA可使用非易失性存储器进行配置,这些配置在断电后不会丢失。 3. 性能与功耗: - 性能参数:配置文档将详细说明该系列FPGA的最大工作频率、输入输出延迟等性能指标。 - 功耗管理:Cyclone IV采用40nm工艺,提供了多级节能措施。在设计时需要考虑静态和动态功耗,以及如何利用各种低功耗模式。 4. 输入输出接口: - I/O标准:支持多种I/O标准,如LVCMOS、LVTTL、HSTL等,文档会说明如何选择和配置适合的I/O标准。 - I/O引脚:每个引脚的多功能性也是重要考虑点,文档会详细解释如何根据设计需求进行引脚分配和配置。 5. 软件工具与开发支持: - Quartus II软件:这是设计和配置Cyclone IV FPGA的主要软件工具,文档会介绍如何使用该软件进行项目设置、编译、仿真以及调试。 - 硬件支持:除了软件工具,文档还可能包含有关Cyclone IV开发套件和评估板的信息,这些硬件平台可以加速产品原型开发和测试。 6. 应用案例和设计示例: - 实际应用:文档中可能包含针对特定应用的案例研究,如视频处理、通信接口、高速接口等。 - 设计示例:为了降低设计难度,文档可能会提供一些设计示例,它们可以帮助设计者快速掌握如何使用Cyclone IV FPGA的各项特性。 由于文件列表中包含了三个具体的PDF文件,它们可能分别是针对Cyclone IV FPGA系列不同子型号的特定配置指南,或者是覆盖了特定的设计主题,例如“cyiv-51010.pdf”可能包含了针对Cyclone IV E型号的详细配置信息,“cyiv-5v1.pdf”可能是版本1的配置文档,“cyiv-51008.pdf”可能是关于Cyclone IV GX型号的配置指导。为获得完整的技术细节,硬件设计师应当仔细阅读这三个文件,并结合产品手册和用户指南。 以上信息是Cyclone IV FPGA配置文档的主要知识点,系统地掌握这些内容对于完成高效的设计至关重要。硬件设计师必须深入理解文档内容,并将其应用到实际的设计过程中,以确保最终产品符合预期性能和功能要求。
recommend-type

【WinCC与Excel集成秘籍】:轻松搭建数据交互桥梁(必读指南)

# 摘要 本论文深入探讨了WinCC与Excel集成的基础概念、理论基础和实践操作,并进一步分析了高级应用以及实际案例。在理论部分,文章详细阐述了集成的必要性和优势,介绍了基于OPC的通信机制及不同的数据交互模式,包括DDE技术、VBA应用和OLE DB数据访问方法。实践操作章节中,着重讲解了实现通信的具体步骤,包括DDE通信、VBA的使
recommend-type

华为模拟互联地址配置

### 配置华为设备模拟互联网IP地址 #### 一、进入接口配置模式并分配IP地址 为了使华为设备能够模拟互联网连接,需先为指定的物理或逻辑接口设置有效的公网IP地址。这通常是在广域网(WAN)侧执行的操作。 ```shell [Huawei]interface GigabitEthernet 0/0/0 # 进入特定接口配置视图[^3] [Huawei-GigabitEthernet0/0/0]ip address X.X.X.X Y.Y.Y.Y # 设置IP地址及其子网掩码,其中X代表具体的IPv4地址,Y表示对应的子网掩码位数 ``` 这里的`GigabitEth
recommend-type

Java游戏开发简易实现与地图控制教程

标题和描述中提到的知识点主要是关于使用Java语言实现一个简单的游戏,并且重点在于游戏地图的控制。在游戏开发中,地图控制是基础而重要的部分,它涉及到游戏世界的设计、玩家的移动、视图的显示等等。接下来,我们将详细探讨Java在游戏开发中地图控制的相关知识点。 1. Java游戏开发基础 Java是一种广泛用于企业级应用和Android应用开发的编程语言,但它的应用范围也包括游戏开发。Java游戏开发主要通过Java SE平台实现,也可以通过Java ME针对移动设备开发。使用Java进行游戏开发,可以利用Java提供的丰富API、跨平台特性以及强大的图形和声音处理能力。 2. 游戏循环 游戏循环是游戏开发中的核心概念,它控制游戏的每一帧(frame)更新。在Java中实现游戏循环一般会使用一个while或for循环,不断地进行游戏状态的更新和渲染。游戏循环的效率直接影响游戏的流畅度。 3. 地图控制 游戏中的地图控制包括地图的加载、显示以及玩家在地图上的移动控制。Java游戏地图通常由一系列的图像层构成,比如背景层、地面层、对象层等,这些图层需要根据游戏逻辑进行加载和切换。 4. 视图管理 视图管理是指游戏世界中,玩家能看到的部分。在地图控制中,视图通常是指玩家的视野,它需要根据玩家位置动态更新,确保玩家看到的是当前相关场景。使用Java实现视图管理时,可以使用Java的AWT和Swing库来创建窗口和绘制图形。 5. 事件处理 Java游戏开发中的事件处理机制允许对玩家的输入进行响应。例如,当玩家按下键盘上的某个键或者移动鼠标时,游戏需要响应这些事件,并更新游戏状态,如移动玩家角色或执行其他相关操作。 6. 游戏开发工具 虽然Java提供了强大的开发环境,但通常为了提升开发效率和方便管理游戏资源,开发者会使用一些专门的游戏开发框架或工具。常见的Java游戏开发框架有LibGDX、LWJGL(轻量级Java游戏库)等。 7. 游戏地图的编程实现 在编程实现游戏地图时,通常需要以下几个步骤: - 定义地图结构:包括地图的大小、图块(Tile)的尺寸、地图层级等。 - 加载地图数据:从文件(如图片或自定义的地图文件)中加载地图数据。 - 地图渲染:在屏幕上绘制地图,可能需要对地图进行平滑滚动(scrolling)、缩放(scaling)等操作。 - 碰撞检测:判断玩家或其他游戏对象是否与地图中的特定对象发生碰撞,以决定是否阻止移动等。 - 地图切换:实现不同地图间的切换逻辑。 8. JavaTest01示例 虽然提供的信息中没有具体文件内容,但假设"javaTest01"是Java项目或源代码文件的名称。在这样的示例中,"javaTest01"可能包含了一个或多个类(Class),这些类中包含了实现地图控制逻辑的主要代码。例如,可能存在一个名为GameMap的类负责加载和渲染地图,另一个类GameController负责处理游戏循环和玩家输入等。 通过上述知识点,我们可以看出实现一个简单的Java游戏地图控制不仅需要对Java语言有深入理解,还需要掌握游戏开发相关的概念和技巧。在具体开发过程中,还需要参考相关文档和API,以及可能使用的游戏开发框架和工具的使用指南。
recommend-type

【超市销售数据深度分析】:从数据库挖掘商业价值的必经之路

# 摘要 本文全面探讨了超市销售数据分析的方法与应用,从数据的准备、预处理到探索性数据分析,再到销售预测与市场分析,最后介绍高级数据分析技术在销售领域的应用。通过详细的章节阐述,本文着重于数据收集、清洗、转换、可视化和关联规则挖掘等关键步骤。