串口屏与stm32单片机的通讯

时间: 2023-07-29 11:06:00 浏览: 748
串口屏与STM32单片机的通讯一般通过串口进行。以下是一些基本的步骤: 1. 首先,将串口屏的VCC和GND引脚分别连接到STM32单片机的VCC和GND引脚上,然后将串口屏的TX引脚连接到STM32单片机的RX引脚上,将串口屏的RX引脚连接到STM32单片机的TX引脚上。 2. 确保串口屏和STM32单片机的波特率设置相同。例如,如果串口屏的波特率为9600,那么STM32单片机的波特率也必须设置为9600。 3. 在STM32单片机的程序中,使用串口通信库(如STM32 HAL库)来初始化串口,并通过串口发送和接收数据。例如,可以使用以下代码初始化UART1串口: ```c #include "stm32f10x.h" void UART1_Init(void) { GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure; USART_InitTypeDef USART_InitStructure; RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA | RCC_APB2Periph_USART1, ENABLE); GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_9; GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP; GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure); GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_10; GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING; GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure); USART_InitStructure.USART_BaudRate = 9600; USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b; USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1; USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No; USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None; USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Rx | USART_Mode_Tx; USART_Init(USART1, &USART_InitStructure); USART_Cmd(USART1, ENABLE); } ``` 4. 在程序中,可以使用以下函数发送和接收串口数据: ```c #include "stm32f10x.h" void UART1_SendData(uint8_t *pData, uint16_t Length) { while (Length--) { USART_SendData(USART1, *pData++); while (USART_GetFlagStatus(USART1, USART_FLAG_TXE) == RESET); } } uint8_t UART1_ReceiveData(void) { while (USART_GetFlagStatus(USART1, USART_FLAG_RXNE) == RESET); return USART_ReceiveData(USART1); } ``` 5. 在程序中,可以使用以上函数发送和接收数据。例如,可以使用以下代码向串口屏发送数据: ```c uint8_t data[] = "Hello, World!"; UART1_SendData(data, sizeof(data)); ``` 6. 在程序中,可以使用以下代码从串口屏接收数据: ```c uint8_t data = UART1_ReceiveData(); ``` 需要注意的是,以上代码仅为示例,实际应用中需要根据具体的硬件和软件环境进行相应的修改和调整。此外,还需要根据串口屏的通信协议进行相应的解析和处理,以实现正确的数据传输和显示。

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