unity 镜头围绕物体转动

时间: 2023-07-01 20:10:15 浏览: 45
在 Unity 中,可以使用以下代码实现围绕物体旋转相机: ```csharp public class CameraController : MonoBehaviour { public Transform target; // 相机要围绕的目标物体 public float speed = 5.0f; // 围绕速度 public float distance = 10.0f; // 相机与目标的距离 private Vector3 offset; // 相机初始位置与目标的偏移量 void Start() { // 计算相机初始位置与目标的偏移量 offset = transform.position - target.position; } void LateUpdate() { // 计算相机的目标位置 Vector3 targetPosition = target.position + offset; // 计算相机的旋转角度 float angle = Input.GetAxis("Horizontal") * speed * Time.deltaTime; Quaternion rotation = Quaternion.AngleAxis(angle, Vector3.up); // 计算相机的新位置 Vector3 newPosition = rotation * offset + target.position; // 设置相机的位置和旋转 transform.position = newPosition; transform.rotation = Quaternion.LookRotation(target.position - transform.position); } } ``` 在这个示例中,我们使用 `LateUpdate` 方法来更新相机的位置和旋转。在 `Start` 方法中,我们计算相机的初始位置与目标的偏移量。在 `LateUpdate` 方法中,我们首先计算相机的目标位置,然后根据用户输入计算相机的旋转角度,然后计算相机的新位置,并将相机的位置和旋转设置为新位置和目标方向。

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