osgearth 3.2 场景剖析器怎么用?
时间: 2023-09-08 15:08:31 浏览: 85
osgEarth是一个开源的地理空间软件开发工具包,可以让你轻松地在 OpenSceneGraph 中创建地球、地图和其它地理空间数据的可视化应用程序。
osgEarth中的场景剖析器用于从地理空间数据中提取场景信息,并将其转换为可用于渲染的场景数据。下面是一个简单的使用示例:
```cpp
#include <osgEarth/MapNode>
#include <osgEarth/SceneAnalysis>
// 创建一个MapNode
osg::ref_ptr<osgEarth::MapNode> mapNode = osgEarth::MapNode::create(map);
// 创建场景剖析器
osg::ref_ptr<osgEarth::SceneAnalysis::TerrainPicker> picker = new osgEarth::SceneAnalysis::TerrainPicker(mapNode.get());
// 进行场景剖析
osgEarth::SceneAnalysis::AnalysisResult result = picker->analyze(x, y);
// 获取结果
osgEarth::Features::FeatureList features = result.getFeatures();
osg::Node* node = result.getNode();
```
这里的 `map` 是一个 `osgEarth::Map` 对象,代表一个地图。`x` 和 `y` 是屏幕上的坐标,用于指定剖析的位置。
使用场景剖析器可以获取到场景中的特征和节点,这些特征和节点可以用于进一步的渲染和处理。具体的使用方式可以参考 osgEarth 的文档和示例程序。
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