floyd-steinberg抖动算法源码讲解
时间: 2023-10-12 15:30:27 浏览: 252
dither-dream:Floyd-Steinberg 抖动算法的变体
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好的,Floyd-Steinberg抖动算法是一种常用的图像处理算法,在二值化处理中应用广泛。它的基本思路是:将每个像素的值转换为0或1,如果像素值大于阈值,则将其转换为1,否则转换为0,并将误差传递给周围的像素点。这样可以在保留图像细节的同时,降低图像的色彩深度。
以下是Floyd-Steinberg抖动算法的源码实现:
```
int width = image.width();
int height = image.height();
int** pixels = new int*[width];
for(int i = 0; i < width; i++) {
pixels[i] = new int[height];
}
for(int y = 0; y < height; y++) {
for(int x = 0; x < width; x++) {
int oldPixel = qGray(image.pixel(x, y));
int newPixel = oldPixel > 127 ? 255 : 0;
pixels[x][y] = newPixel;
int error = oldPixel - newPixel;
if(x < width - 1) {
pixels[x+1][y] += (int)(error * 7 / 16.0);
}
if(x > 0 && y < height - 1) {
pixels[x-1][y+1] += (int)(error * 3 / 16.0);
}
if(y < height - 1) {
pixels[x][y+1] += (int)(error * 5 / 16.0);
}
if(x < width - 1 && y < height - 1) {
pixels[x+1][y+1] += (int)(error * 1 / 16.0);
}
}
}
QImage result(width, height, QImage::Format_Grayscale8);
for(int y = 0; y < height; y++) {
for(int x = 0; x < width; x++) {
result.setPixel(x, y, qRgb(pixels[x][y], pixels[x][y], pixels[x][y]));
}
}
```
以上代码中,首先使用二维数组存储每个像素点的值。对于每个像素点,根据其灰度值判断是否大于阈值,若大于则将其像素值设为255,否则设为0。然后计算误差并将其传递给周围的像素点,具体地,将误差按照一定的比例分配给周围的4个像素点,以实现误差扩散的效果。最后将处理后的像素点重新转换为QImage格式并返回。
注意,在实现过程中需要注意防止越界访问,以及内存的释放等问题。
希望这份源码讲解对您有所帮助。
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