void preCreate() { initgraph(800, 800); POINT p1 = { 200,200 }; POINT p2 = { 500,200 }; POINT p3 = { 200,500 }; POINT p4 = { 500,500 }; LINESTYLE style; style.thickness = 1; setlinestyle(&style); drawLine(p1, p2, X); drawLine(p3, p4, X); drawLine(p2, p4, Y); drawLine(p1, p3, Y); draw(p1, p2, p3, p4, d_normal); }
时间: 2024-04-02 14:35:18 浏览: 83
这段代码是用来初始化绘图环境,并画出一个矩形。首先调用initgraph函数初始化绘图环境,设置窗口的大小为800x800像素。然后定义四个点p1、p2、p3、p4,分别表示矩形的左上角、右上角、左下角和右下角的坐标。接着定义一个线段样式结构体style,设置线段的粗细为1像素,并将样式应用到绘图环境中。然后分别画出矩形的四条边,其中p1到p2和p3到p4是矩形的上下两条边,p2到p4和p1到p3是矩形的左右两条边。最后调用draw函数绘制整个矩形。
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