hyperledger caliper

时间: 2023-06-05 21:47:18 浏览: 47
Hyperledger Caliper是一个开源的区块链性能测试工具,旨在帮助开发人员和企业评估不同区块链平台的性能和可扩展性。它支持多种区块链平台,包括Hyperledger Fabric、Ethereum、Sawtooth和Iroha等。Caliper提供了一组可配置的性能指标,包括吞吐量、延迟、资源利用率等,可以帮助用户评估不同区块链平台的性能表现,并优化其应用程序的性能。
相关问题

caliper fabric2.5

Caliper是一个开源性能基准测试工具,它可以用于测试不同类型的分布式账本平台(如Fabric、Ethereum等)。Caliper支持多语言,包括Java、JavaScript、Go等,可以模拟多种操作场景,并提供详细的性能指标和报告。 Fabric 2.5是Hyperledger Fabric的一个版本,它是一个开源的企业级分布式账本平台,旨在为企业应用程序提供高度可信、高度灵活的解决方案。Fabric使用智能合约来实现应用程序逻辑,同时提供丰富的权限管理和隐私保护机制。 因此,使用Caliper对Fabric 2.5进行性能基准测试可以帮助开发人员和企业用户了解其性能和可扩展性,以便更好地优化和部署其应用程序。

fabric caliper

Fabric caliper是一种用于测量织物厚度的工具。它通常由两个可调节的夹具和一个刻度尺组成。使用时,将被测织物夹在两个夹具之间,然后通过调节夹具的宽度来确定织物的厚度。 fabric caliper有许多应用领域。在纺织工业中,它常常用于测量织物的厚度,以确保织物的质量符合预期。它还可以用来检测织物是否存在厚度不均匀的问题,这对于织物生产过程中的质量控制非常重要。 此外,fabric caliper也被广泛应用于设计和制作服装的过程中。设计师和裁缝师可以使用它来测量不同面料的厚度,以确保选择合适的织物进行裁剪和缝制。这对于制作合身的服装非常重要,因为不同面料的厚度差异可能会影响服装的质感和舒适度。 fabric caliper还可以在纺织品研究和开发中发挥作用。科学家和研究人员可以使用它来测量新型织物的厚度和性能,以评估其适用性和优点。这对于开发创新的纺织品材料和应用具有重要意义。 总之,fabric caliper是一种非常有用的工具,可以用于测量织物的厚度,并在纺织工业、服装设计和纺织品研究等领域发挥重要作用。它在确保织物质量和制作高品质服装方面具有不可替代的作用。

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下面是一个使用OpenCvSharp编写多线程CircularCaliper找圆心函数的示例代码: csharp using System; using System.Collections.Generic; using System.Threading.Tasks; using OpenCvSharp; public class CircularCaliperFinder { private readonly Mat _image; private readonly int _minRadius; private readonly int _maxRadius; private readonly Point2f _center; private readonly double _startAngle; private readonly double _endAngle; private readonly int _caliperCount; private readonly int _caliperWidth; private readonly int _caliperLength; private readonly bool _innerToOuter; private readonly bool _blackToWhite; private readonly double _cannyThreshold1; private readonly double _cannyThreshold2; public CircularCaliperFinder(Mat image, int minRadius, int maxRadius, Point2f center, double startAngle, double endAngle, int caliperCount, int caliperWidth, int caliperLength, bool innerToOuter, bool blackToWhite, double cannyThreshold1, double cannyThreshold2) { _image = image; _minRadius = minRadius; _maxRadius = maxRadius; _center = center; _startAngle = startAngle; _endAngle = endAngle; _caliperCount = caliperCount; _caliperWidth = caliperWidth; _caliperLength = caliperLength; _innerToOuter = innerToOuter; _blackToWhite = blackToWhite; _cannyThreshold1 = cannyThreshold1; _cannyThreshold2 = cannyThreshold2; } public (Point2f center, float radius) FindCircleCenter() { var caliperList = GetCaliperList(); var cannyPoints = GetCannyPoints(caliperList); var circle = Cv2.MinEnclosingCircle(cannyPoints); return (circle.Center, circle.Radius); } private List<Caliper> GetCaliperList() { var caliperList = new List<Caliper>(); var angleStep = (_endAngle - _startAngle) / (_caliperCount - 1); for (var i = 0; i < _caliperCount; i++) { var angle = _startAngle + i * angleStep; var caliper = new Caliper(_image, _center, angle, _minRadius, _maxRadius, _caliperWidth, _caliperLength, _innerToOuter); caliperList.Add(caliper); } Parallel.ForEach(caliperList, caliper => caliper.FindEdge(_blackToWhite)); return caliperList; } private static Vec2i[] GetCannyPoints(IEnumerable<Caliper> caliperList) { var pointList = new List<Vec2i>(); foreach (var caliper in caliperList) { pointList.AddRange(caliper.CannyPoints); } return pointList.ToArray(); } } public class Caliper { private readonly Mat _image; private readonly Point2f _center; private readonly double _angle; private readonly int _minRadius; private readonly int _maxRadius; private readonly int _width; private readonly int _length; private readonly bool _innerToOuter; public Caliper(Mat image, Point2f center, double angle, int minRadius, int maxRadius, int width, int length, bool innerToOuter) { _image = image; _center = center; _angle = angle; _minRadius = minRadius; _maxRadius = maxRadius; _width = width; _length = length; _innerToOuter = innerToOuter; } public Vec2i[] CannyPoints { get; private set; } public void FindEdge(bool blackToWhite) { var radius = _minRadius; var direction = _innerToOuter ? -1 : 1; while (radius <= _maxRadius) { var p1 = new Point((int)(_center.X + radius * Math.Cos(_angle)), (int)(_center.Y + radius * Math.Sin(_angle))); var p2 = new Point((int)(_center.X + (radius + _length) * Math.Cos(_angle)), (int)(_center.Y + (radius + _length) * Math.Sin(_angle))); var line = _image.GetLineIterator(p1, p2); var edgeFound = false; var cannyList = new List<Vec2i>(); for (var i = 0; i < line.Count; i++) { var intensity = _image.At<byte>(line.Pos(i)); if ((blackToWhite && intensity < 128) || (!blackToWhite && intensity > 128)) { if (!edgeFound) { edgeFound = true; cannyList.Clear(); } cannyList.Add(line.Pos(i)); } else if (edgeFound) { break; } } if (cannyList.Count > 0) { CannyPoints = cannyList.ToArray(); return; } radius += direction * _width; } CannyPoints = Array.Empty<Vec2i>(); } } 这个类的构造函数接受许多参数,包括输入图像、最小和最大半径、圆心、扇形区域的起始和结束角度、Caliper个数、宽度和长度、从内到外或从外到内查找圆心、从黑到白或从白到黑查找边缘以及Canny参数。 在FindCircleCenter方法中,我们首先获取Caliper列表,然后获取所有的Canny点,最后使用OpenCV的MinEnclosingCircle函数拟合圆心并返回结果。GetCaliperList方法并行计算每个Caliper的边缘,而GetCannyPoints方法将所有Caliper的Canny点合并成一个数组。 Caliper类表示一个Caliper对象,其中包含计算其边缘的FindEdge方法。该方法以内向或外向的方向逐渐增加半径,并在每个半径上找到Caliper宽度内的第一个边缘。如果从黑到白或从白到黑的边缘被找到,则该函数将该边缘的所有Canny点保存在CannyPoints属性中。如果没有找到边缘,则该属性将设置为空数组。 请注意,这只是示例代码,您可能需要进行调整以适应您的具体需求。
以下是一个使用OpenCvSharp编写的多线程CircularCaliper找圆心函数的示例代码。这个函数的输入参数包括输入图像、找圆扇形区域的最小半径和最大半径、找圆扇形中心点、设定扇形区域起始角度、扇形区域结束角度、找圆扇形区域图像以外的图像Mask处理、输入Caliper个数、宽度、长度、从内到外或从黑到白找圆、canny参数等。 csharp using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using OpenCvSharp; namespace MultiThreadedCircularCaliper { class Program { static void Main(string[] args) { // 读取图像 Mat image = Cv2.ImRead("test.jpg"); // 转换为灰度图像 Mat gray = new Mat(); Cv2.CvtColor(image, gray, ColorConversionCodes.BGR2GRAY); // 定义最小半径和最大半径 int minRadius = 50; int maxRadius = 100; // 定义圆扇形区域中心点、起始角度和结束角度 Point2f center = new Point2f(image.Width / 2, image.Height / 2); float startAngle = 0; float endAngle = 360; // 定义圆扇形区域图像以外的图像Mask处理 Mat mask = new Mat(image.Size(), MatType.CV_8UC1, Scalar.Black); Cv2.Circle(mask, center, maxRadius + 10, Scalar.White, -1); // 定义Caliper个数、宽度、长度等 int numCalipers = 360; int caliperWidth = 10; int caliperLength = 30; // 定义从内到外或从黑到白找圆 CaliperDirection caliperDirection = CaliperDirection.OuterToInner; // 定义canny参数 double cannyThreshold1 = 50; double cannyThreshold2 = 150; // 多线程计算Caliper区域 List<CaliperResult> results = ParallelEnumerable.Range(0, numCalipers).AsParallel().Select(i => { // 计算当前Caliper的角度 float angle = (float)(i * (360.0 / numCalipers)); // 创建一个Caliper对象 Caliper caliper = new Caliper(new Point2f(center.X + (float)(maxRadius * Math.Cos(angle * Math.PI / 180)), center.Y + (float)(maxRadius * Math.Sin(angle * Math.PI / 180))), new Point2f(center.X + (float)(minRadius * Math.Cos(angle * Math.PI / 180)), center.Y + (float)(minRadius * Math.Sin(angle * Math.PI / 180))), caliperWidth, caliperLength); // 计算该Caliper区域的所有canny点 Point2f[] cannyPoints = caliper.GetCannyPoints(gray, cannyThreshold1, cannyThreshold2, caliperDirection); // 拟合圆心 CircleResult circleResult = CircleFitting.FitCircle(cannyPoints); // 返回结果 return new CaliperResult(i, angle, caliper, circleResult); }).ToList(); // 在图像上绘制拟合结果 foreach (CaliperResult result in results) { if (result.CircleResult != null) { Cv2.Circle(image, result.CircleResult.Center, (int)result.CircleResult.Radius, Scalar.Green, 2); } } // 显示图像 Cv2.ImShow("Result", image); Cv2.WaitKey(0); } } }
以下是基于OpenCvSharp编写的多线程CircularCaliper找圆心函数的代码: using System; using System.Collections.Generic; using System.Threading.Tasks; using OpenCvSharp; public static class CircularCaliperFinder { public static (Point2d center, double radius) FindCircleCenter(Mat image, int minRadius, int maxRadius, Point centerPoint, double startAngle, double endAngle, int caliperCount, int caliperWidth, int caliperLength, bool findFromInside, bool findFromBlackToWhite, double cannyThreshold1, double cannyThreshold2) { // 剪出找圆扇形区域图像 Rect roi = new Rect(centerPoint.X - maxRadius, centerPoint.Y - maxRadius, maxRadius * 2, maxRadius * 2); Mat roiImage = new Mat(image, roi); // 计算每个Caliper的角度 double caliperAngle = (endAngle - startAngle) / caliperCount; // 并行计算每个Caliper的结果 List<Task<Circle>> tasks = new List<Task<Circle>>(); for (int i = 0; i < caliperCount; i++) { double angle = startAngle + caliperAngle * i; tasks.Add(Task.Run(() => FindCircleCenterInCaliper(roiImage, minRadius, maxRadius, centerPoint, angle, caliperWidth, caliperLength, findFromInside, findFromBlackToWhite, cannyThreshold1, cannyThreshold2))); } Task.WaitAll(tasks.ToArray()); // 合并所有Caliper的结果 List points = new List(); foreach (Task<Circle> task in tasks) { if (task.Result != null) { points.AddRange(task.Result.Points); } } // 拟合圆心 if (points.Count >= 3) { Point2f[] pointArray = points.ToArray(); Point2f center; float radius; Cv2.MinEnclosingCircle(pointArray, out center, out radius); return (new Point2d(center.X + roi.X, center.Y + roi.Y), radius); } else { return (new Point2d(-1, -1), -1); } } private static Circle FindCircleCenterInCaliper(Mat image, int minRadius, int maxRadius, Point centerPoint, double angle, int caliperWidth, int caliperLength, bool findFromInside, bool findFromBlackToWhite, double cannyThreshold1, double cannyThreshold2) { double x = centerPoint.X + Math.Cos(angle * Math.PI / 180) * minRadius; double y = centerPoint.Y + Math.Sin(angle * Math.PI / 180) * minRadius; Point startPoint = new Point((int)x, (int)y); x = centerPoint.X + Math.Cos(angle * Math.PI / 180) * maxRadius; y = centerPoint.Y + Math.Sin(angle * Math.PI / 180) * maxRadius; Point endPoint = new Point((int)x, (int)y); // 计算Caliper在图像上的矩形区域 Point2f[] rectPoints = new Point2f[4]; double halfWidth = caliperWidth / 2.0; double halfLength = caliperLength / 2.0; rectPoints[0] = new Point2f((float)(startPoint.X + halfWidth * Math.Sin(angle * Math.PI / 180)), (float)(startPoint.Y - halfWidth * Math.Cos(angle * Math.PI / 180))); rectPoints[1] = new Point2f((float)(startPoint.X - halfWidth * Math.Sin(angle * Math.PI / 180)), (float)(startPoint.Y + halfWidth * Math.Cos(angle * Math.PI / 180))); rectPoints[2] = new Point2f((float)(endPoint.X - halfWidth * Math.Sin(angle * Math.PI / 180)), (float)(endPoint.Y + halfWidth * Math.Cos(angle * Math.PI / 180))); rectPoints[3] = new Point2f((float)(endPoint.X + halfWidth * Math.Sin(angle * Math.PI / 180)), (float)(endPoint.Y - halfWidth * Math.Cos(angle * Math.PI / 180))); RotatedRect rect = Cv2.MinAreaRect(rectPoints); // 获取Caliper的像素值 Mat caliperImage = new Mat(image, rect.BoundingRect()); Mat grayImage = new Mat(); Cv2.CvtColor(caliperImage, grayImage, ColorConversionCodes.BGR2GRAY); Mat binaryImage = new Mat(); if (findFromBlackToWhite) { Cv2.Threshold(grayImage, binaryImage, 0, 255, ThresholdTypes.Binary | ThresholdTypes.Otsu); } else { Cv2.Threshold(grayImage, binaryImage, 255, 255, ThresholdTypes.BinaryInv | ThresholdTypes.Otsu); } // 计算Canny边缘 Mat cannyImage = new Mat(); Cv2.Canny(binaryImage, cannyImage, cannyThreshold1, cannyThreshold2); // 获取所有的Canny点 List points = new List(); for (int i = 0; i < cannyImage.Rows; i++) { for (int j = 0; j < cannyImage.Cols; j++) { if (cannyImage.At<byte>(i, j) == 255) { Point point = new Point(j, i); if (rect.BoundingRect().Contains(point)) { points.Add(point); } } } } // 从所有的Canny点中寻找圆心 if (points.Count >= 3) { Point2f[] pointArray = points.ToArray(); Point2f center; float radius; Cv2.MinEnclosingCircle(pointArray, out center, out radius); return new Circle(center, radius, points); } else { return null; } } } public class Circle { public Point2f Center { get; set; } public float Radius { get; set; } public List Points { get; set; } public Circle(Point2f center, float radius, List points) { Center = center; Radius = radius; Points = points; } } 这个函数的参数比较多,需要具体解释一下: * image:输入图像。 * minRadius:找圆扇形区域的最小半径。 * maxRadius:找圆扇形区域的最大半径。 * centerPoint:找圆扇形中心点。 * startAngle:设定扇形区域起始角度。 * endAngle:扇形区域结束角度。 * caliperCount:输入Caliper个数。 * caliperWidth:每个Caliper的宽度。 * caliperLength:每个Caliper的长度。 * findFromInside:是否从内到外找圆心。 * findFromBlackToWhite:是否从黑到白找圆。 * cannyThreshold1:Canny边缘检测参数1。 * cannyThreshold2:Canny边缘检测参数2。 这个函数通过并行计算每个Caliper的结果,然后将所有的Canny点合并,最后拟合圆心。返回的结果是圆中心点和半径。如果找不到合适的圆心,则返回(-1, -1)和-1。
以下是一个使用OpenCvSharp编写的多线程CircularCaliper找圆心函数的示例代码: csharp using System.Threading.Tasks; using OpenCvSharp; public static class CircularCaliper { public static Point2f FindCenter(Mat input, int minRadius, int maxRadius, float startAngle, float endAngle, int caliperCount, int caliperWidth, int caliperLength, bool searchInsideOut, bool searchBlackToWhite) { // Crop circular region of interest Point2f center = new Point2f(input.Width / 2.0f, input.Height / 2.0f); Mat mask = new Mat(input.Size(), MatType.CV_8UC1, Scalar.Black); Cv2.Circle(mask, center, maxRadius, Scalar.White, -1, LineTypes.AntiAlias); Cv2.Circle(mask, center, minRadius, Scalar.Black, -1, LineTypes.AntiAlias); Mat roi = new Mat(); Cv2.BitwiseAnd(input, mask, roi); // Calculate angles for each caliper float angleStep = (endAngle - startAngle) / (float)caliperCount; float[] angles = new float[caliperCount]; for (int i = 0; i < caliperCount; i++) { angles[i] = startAngle + angleStep * i; } // Calculate offsets for each caliper float[] offsets = new float[caliperCount]; for (int i = 0; i < caliperCount; i++) { offsets[i] = (i % 2 == 0) ? caliperWidth / 2.0f : -caliperWidth / 2.0f; } // Initialize variables for finding best center Point2f bestCenter = new Point2f(); double bestScore = double.MaxValue; // Find center using multiple threads Parallel.For(0, caliperCount, i => { Point2f caliperCenter = new Point2f(center.X + minRadius * (float)Math.Cos(angles[i]), center.Y + minRadius * (float)Math.Sin(angles[i])); float caliperLengthCos = caliperLength * (float)Math.Cos(angles[i]); float caliperLengthSin = caliperLength * (float)Math.Sin(angles[i]); float searchRadius = (searchInsideOut) ? maxRadius - minRadius : minRadius; bool foundCenter = false; double bestCaliperScore = double.MaxValue; // Search along caliper for (float j = -searchRadius; j <= searchRadius; j += 0.5f) { Point2f caliperPoint1 = new Point2f(caliperCenter.X + j * (float)Math.Sin(angles[i]), caliperCenter.Y - j * (float)Math.Cos(angles[i])); Point2f caliperPoint2 = new Point2f(caliperPoint1.X + caliperLengthCos, caliperPoint1.Y + caliperLengthSin); // Check if caliper is inside image if (caliperPoint1.X >= 0 && caliperPoint1.X < roi.Width && caliperPoint1.Y >= 0 && caliperPoint1.Y < roi.Height && caliperPoint2.X >= 0 && caliperPoint2.X < roi.Width && caliperPoint2.Y >= 0 && caliperPoint2.Y < roi.Height) { // Extract caliper region Rect caliperRect = new Rect((int)(caliperPoint1.X - caliperWidth / 2.0f), (int)(caliperPoint1.Y - caliperWidth / 2.0f), caliperWidth, caliperWidth); Mat caliper = new Mat(roi, caliperRect); // Calculate score for current position double score = CalculateScore(caliper, searchBlackToWhite); // Check if score is better than previous best score if (score < bestCaliperScore) { bestCaliperScore = score; caliperCenter = new Point2f(caliperPoint1.X + caliperLengthCos / 2.0f, caliperPoint1.Y + caliperLengthSin / 2.0f); foundCenter = true; } } } // Update best center if caliper found a better one if (foundCenter && bestCaliperScore < bestScore) { lock (bestCenter) { if (bestCaliperScore < bestScore) { bestScore = bestCaliperScore; bestCenter = caliperCenter; } } } }); return bestCenter; } private static double CalculateScore(Mat input, bool searchBlackToWhite) { double score = 0.0; double[] min = new double[1], max = new double[1]; Point2i[] minLoc = new Point2i[1], maxLoc = new Point2i[1]; Cv2.MinMaxLoc(input, out min[0], out max[0], out minLoc[0], out maxLoc[0]); if (searchBlackToWhite) { score = max[0]; } else { score = min[0]; } return score; } } 这个函数使用了多线程并行计算每个Caliper的圆心位置,最终返回整个图像的最佳圆心位置。要使用该函数,只需将输入图像、最小和最大半径、起始和结束角度、以及其他参数传递给该函数即可。
以下是一个使用OpenCvSharp编写的CircularCaliper找圆心函数的示例: csharp public static Point2f FindCircleCenter(Mat image, int minRadius, int maxRadius, double startAngle, double endAngle, int caliperCount, int caliperWidth, int caliperLength, bool searchFromInside, bool searchFromBlackToWhite) { // 剪出找圆扇形区域图像 Mat regionOfInterest = new Mat(); Cv2.InRange(image, new Scalar(0), new Scalar(0), regionOfInterest); Cv2.Ellipse(regionOfInterest, new RotatedRect(new Point2f(image.Width / 2, image.Height / 2), new Size2f(maxRadius, maxRadius), 0), new Scalar(255), -1); Cv2.Ellipse(regionOfInterest, new RotatedRect(new Point2f(image.Width / 2, image.Height / 2), new Size2f(minRadius, minRadius), 0), new Scalar(0), -1); Mat regionOfInterestMask = new Mat(); Cv2.InRange(regionOfInterest, new Scalar(1), new Scalar(255), regionOfInterestMask); Mat regionOfInterestImage = new Mat(); image.CopyTo(regionOfInterestImage, regionOfInterestMask); // 计算圆弧角度范围 double arcStartAngle = startAngle * Math.PI / 180; double arcEndAngle = endAngle * Math.PI / 180; if (arcEndAngle < arcStartAngle) { double temp = arcStartAngle; arcStartAngle = arcEndAngle; arcEndAngle = temp; } // 初始化最小距离和最优圆心 double minDistance = double.MaxValue; Point2f bestCenter = new Point2f(); // 计算每个刻度线的角度和长度 double angleStep = (arcEndAngle - arcStartAngle) / caliperCount; int lengthHalf = caliperLength / 2; // 循环遍历所有刻度线 for (int i = 0; i < caliperCount; i++) { // 计算当前刻度线的角度 double angle = arcStartAngle + angleStep * i; // 计算当前刻度线的起始和结束点 Point2f startPoint = new Point2f((float)(bestCenter.X + minRadius * Math.Cos(angle)), (float)(bestCenter.Y + minRadius * Math.Sin(angle))); Point2f endPoint = new Point2f((float)(bestCenter.X + maxRadius * Math.Cos(angle)), (float)(bestCenter.Y + maxRadius * Math.Sin(angle))); // 计算当前刻度线的垂线 Point2f perpendicular = new Point2f((float)Math.Sin(angle), (float)-Math.Cos(angle)); // 初始化当前刻度线的最小距离和最优位置 double minDistanceForCaliper = double.MaxValue; Point2f bestPositionForCaliper = new Point2f(); // 循环遍历所有位置 for (int j = searchFromInside ? maxRadius : minRadius; searchFromInside ? j >= minRadius : j <= maxRadius; j += searchFromInside ? -1 : 1) { // 计算当前位置的坐标 Point2f position = new Point2f((float)(bestCenter.X + j * Math.Cos(angle)), (float)(bestCenter.Y + j * Math.Sin(angle))); // 计算当前位置的刻度线端点 Point2f caliperStartPoint = new Point2f(position.X - perpendicular.X * lengthHalf, position.Y - perpendicular.Y * lengthHalf); Point2f caliperEndPoint = new Point2f(position.X + perpendicular.X * lengthHalf, position.Y + perpendicular.Y * lengthHalf); // 计算当前位置的灰度值 Scalar color = regionOfInterestImage.At<byte>((int)position.Y, (int)position.X); // 判断是否需要从黑到白或从白到黑查找 if ((searchFromBlackToWhite && color.Val[0] > 128) || (!searchFromBlackToWhite && color.Val[0] < 128)) { // 计算当前位置的距离 double distance = Math.Abs(caliperWidth - Cv2.PointPolygonTest(new Point2f[] { caliperStartPoint, caliperEndPoint }, new Point2f[] { startPoint, endPoint }, true)); // 更新最小距离和最优位置 if (distance < minDistanceForCaliper) { minDistanceForCaliper = distance; bestPositionForCaliper = position; } } } // 更新最小距离和最优圆心 if (minDistanceForCaliper < minDistance) { minDistance = minDistanceForCaliper; bestCenter = bestPositionForCaliper; } } // 返回最优圆心 return bestCenter; } 此函数接受输入图像、找圆扇形区域的最小半径和最大半径、设定扇形区域起始角度、扇形区域结束角度、Caliper个数、宽度、长度、输入从内到外找圆心、从黑到白找圆和中心圆可设定等参数,并返回找到的圆心。
下面是一个使用OpenCvSharp编写的找圆心函数,根据您的需求进行了相应的参数设置: c# using OpenCvSharp; public static Point2f FindCircleCenter(Mat src, int caliperCount, int caliperWidth, int caliperLength, int minRadius, int maxRadius, double startAngle, double endAngle, bool fromInside, bool fromBlackToWhite) { // 将图像转为灰度图 Mat gray = new Mat(); Cv2.CvtColor(src, gray, ColorConversionCodes.BGR2GRAY); // 边缘检测 Mat edges = new Mat(); Cv2.Canny(gray, edges, 50, 150); // 圆心坐标 Point2f center = new Point2f(-1, -1); // 找圆心 for (int radius = minRadius; radius <= maxRadius; radius++) { for (double angle = startAngle; angle <= endAngle; angle += (endAngle - startAngle) / caliperCount) { double x1 = center.X + radius * Math.Cos(angle); double y1 = center.Y + radius * Math.Sin(angle); double x2 = center.X + (radius + caliperLength) * Math.Cos(angle); double y2 = center.Y + (radius + caliperLength) * Math.Sin(angle); // 计算卡尺线端点坐标 Point p1 = new Point((int)Math.Round(x1), (int)Math.Round(y1)); Point p2 = new Point((int)Math.Round(x2), (int)Math.Round(y2)); // 在扇形区域内选择卡尺线 if ((fromInside && radius >= minRadius) || (!fromInside && radius <= maxRadius)) { double lineLength = Math.Sqrt(Math.Pow(x2 - x1, 2) + Math.Pow(y2 - y1, 2)); double dx = caliperWidth * (y2 - y1) / lineLength; double dy = caliperWidth * (x2 - x1) / lineLength; Point2f p1Left = new Point2f((float)(p1.X + dx), (float)(p1.Y + dy)); Point2f p1Right = new Point2f((float)(p1.X - dx), (float)(p1.Y - dy)); Point2f p2Left = new Point2f((float)(p2.X + dx), (float)(p2.Y + dy)); Point2f p2Right = new Point2f((float)(p2.X - dx), (float)(p2.Y - dy)); // 确定卡尺线方向 Point2f start, end; if (fromBlackToWhite) { start = p1Left; end = p1Right; } else { start = p1Right; end = p1Left; } // 计算灰度差分 double graySum1 = 0, graySum2 = 0; for (double t = 0; t < caliperWidth; t++) { Point2f pt1 = new Point2f((float)(start.X + t * (end.X - start.X) / caliperWidth), (float)(start.Y + t * (end.Y - start.Y) / caliperWidth)); Point2f pt2 = new Point2f((float)(pt1.X + (end.X - start.X) / caliperWidth), (float)(pt1.Y + (end.Y - start.Y) / caliperWidth)); double gray1 = gray.At<byte>((int)pt1.Y, (int)pt1.X); double gray2 = gray.At<byte>((int)pt2.Y, (int)pt2.X); graySum1 += gray1; graySum2 += gray2; } // 判断是否找到圆心 if (fromBlackToWhite && graySum1 < graySum2 || !fromBlackToWhite && graySum1 > graySum2) { center = new Point2f((float)(center.X + radius * Math.Cos(angle)), (float)(center.Y + radius * Math.Sin(angle))); } } } } return center; } 使用方法: c# // 读取图像 Mat src = Cv2.ImRead("image.jpg"); // 找圆心 Point2f center = FindCircleCenter(src, 20, 5, 50, 100, 200, 0, Math.PI * 2, true, true); // 绘制圆心 Cv2.Circle(src, (int)center.X, (int)center.Y, 3, Scalar.Red, -1); Cv2.ImShow("Result", src); Cv2.WaitKey(); 其中,src为输入图像,caliperCount为卡尺线数量,caliperWidth为卡尺线宽度,caliperLength为卡尺线长度,minRadius和maxRadius为扇形区域的最小半径和最大半径,startAngle和endAngle为扇形区域的起始角度和结束角度,fromInside为是否从内到外找圆心,fromBlackToWhite为是否从黑到白找圆心。函数返回找到的圆心坐标。

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