ugui 怎么做图片缓存

时间: 2023-10-03 16:08:28 浏览: 36
UGUI 的 Image 组件本身并没有图片缓存功能,但是你可以通过代码实现图片缓存,常见的做法是使用 Unity 自带的 WWW 或者 UnityWebRequest 类加载图片,并将其缓存起来。 具体实现方法如下: 1. 在加载图片之前,先检查缓存中是否已经存在该图片,如果存在则直接从缓存中获取并使用。 2. 如果缓存中不存在该图片,则使用 WWW 或者 UnityWebRequest 加载图片,并将其缓存到内存中,下次使用时就可以直接从缓存中获取。 以下是示例代码: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System.Collections; using System.Collections.Generic; public class ImageCache : MonoBehaviour { public Image image; public string url; // 缓存图片的字典 private static Dictionary<string, Texture2D> cache = new Dictionary<string, Texture2D>(); void Start() { // 检查缓存中是否已经存在该图片 if (cache.ContainsKey(url)) { image.sprite = Sprite.Create(cache[url], new Rect(0, 0, cache[url].width, cache[url].height), Vector2.zero); } else { StartCoroutine(LoadImage()); } } IEnumerator LoadImage() { // 使用 UnityWebRequest 加载图片 UnityWebRequest request = UnityWebRequestTexture.GetTexture(url); yield return request.SendWebRequest(); if (request.isNetworkError || request.isHttpError) { Debug.Log(request.error); } else { // 将加载的图片缓存起来 Texture2D texture = ((DownloadHandlerTexture)request.downloadHandler).texture; cache[url] = texture; // 使用缓存中的图片 image.sprite = Sprite.Create(texture, new Rect(0, 0, texture.width, texture.height), Vector2.zero); } } } ``` 在上面的示例代码中,我们通过字典来缓存加载过的图片,如果缓存中已经存在该图片,则直接使用缓存中的图片,否则就使用 UnityWebRequest 加载图片,并将其缓存到字典中。这样可以避免重复加载图片,提高了图片加载的效率。

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