ugui 怎么做图片缓存
时间: 2023-10-03 08:08:28 浏览: 102
UGUI绘制多点连续的平滑曲线
UGUI 的 Image 组件本身并没有图片缓存功能,但是你可以通过代码实现图片缓存,常见的做法是使用 Unity 自带的 WWW 或者 UnityWebRequest 类加载图片,并将其缓存起来。
具体实现方法如下:
1. 在加载图片之前,先检查缓存中是否已经存在该图片,如果存在则直接从缓存中获取并使用。
2. 如果缓存中不存在该图片,则使用 WWW 或者 UnityWebRequest 加载图片,并将其缓存到内存中,下次使用时就可以直接从缓存中获取。
以下是示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
public class ImageCache : MonoBehaviour
{
public Image image;
public string url;
// 缓存图片的字典
private static Dictionary<string, Texture2D> cache = new Dictionary<string, Texture2D>();
void Start()
{
// 检查缓存中是否已经存在该图片
if (cache.ContainsKey(url))
{
image.sprite = Sprite.Create(cache[url], new Rect(0, 0, cache[url].width, cache[url].height), Vector2.zero);
}
else
{
StartCoroutine(LoadImage());
}
}
IEnumerator LoadImage()
{
// 使用 UnityWebRequest 加载图片
UnityWebRequest request = UnityWebRequestTexture.GetTexture(url);
yield return request.SendWebRequest();
if (request.isNetworkError || request.isHttpError)
{
Debug.Log(request.error);
}
else
{
// 将加载的图片缓存起来
Texture2D texture = ((DownloadHandlerTexture)request.downloadHandler).texture;
cache[url] = texture;
// 使用缓存中的图片
image.sprite = Sprite.Create(texture, new Rect(0, 0, texture.width, texture.height), Vector2.zero);
}
}
}
```
在上面的示例代码中,我们通过字典来缓存加载过的图片,如果缓存中已经存在该图片,则直接使用缓存中的图片,否则就使用 UnityWebRequest 加载图片,并将其缓存到字典中。这样可以避免重复加载图片,提高了图片加载的效率。
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