SurfaceView 清空
时间: 2023-07-16 18:13:53 浏览: 172
你可以通过调用 SurfaceView 的 lockCanvas() 方法来获取 Canvas 对象,然后在 Canvas 上绘制空白矩形或使用 drawColor() 方法绘制背景色来清空 SurfaceView。
以下是一个示例代码:
```java
SurfaceView surfaceView = findViewById(R.id.surface_view);
Canvas canvas = surfaceView.lockCanvas();
canvas.drawColor(Color.WHITE); // 绘制白色背景
surfaceView.unlockCanvasAndPost(canvas);
```
注意在调用 lockCanvas() 方法获取 Canvas 对象时需要加锁,绘制完后需要调用 unlockCanvasAndPost() 方法释放锁并提交绘制内容。如果不释放锁,会导致 SurfaceView 无法正常绘制。
相关问题
SurfaceView 残影
SurfaceView 残影问题是因为 SurfaceView 的双缓冲机制引起的,即前一帧的像素数据在绘制下一帧时没有被清空,导致出现残影。
解决 SurfaceView 残影问题的方法有两种:
1. 在 SurfaceView 的 surfaceDestroyed() 方法中,手动清空 SurfaceView 的画布。示例代码如下:
```
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
Canvas canvas = holder.lockCanvas();
if (canvas != null) {
canvas.drawColor(Color.BLACK);
holder.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
}
```
2. 使用 OpenGL ES 绘制,可以通过清空帧缓冲区来解决残影问题。这种方法相对比较复杂,需要了解 OpenGL ES 的相关知识。
GLSurfaceView代替SurfaceView
GLSurfaceView是一种基于OpenGL ES的SurfaceView,它可以用于实现复杂的图形和动画效果,并且支持透明背景。相比于SurfaceView,GLSurfaceView可以更好地处理复杂的图形和动画效果,因为它可以使用OpenGL ES的硬件加速来提高性能和效率。
GLSurfaceView的使用方法与SurfaceView类似,只需要继承GLSurfaceView并实现Renderer接口即可。Renderer接口定义了OpenGL ES的渲染方法,用于在GLSurfaceView中绘制图形和动画效果。
以下是一个简单的GLSurfaceView的实现示例:
```java
public class MyGLSurfaceView extends GLSurfaceView implements Renderer {
private Square mSquare;
public MyGLSurfaceView(Context context) {
super(context);
setEGLContextClientVersion(2); // 设置OpenGL ES版本为2.0
setRenderer(this); // 设置Renderer
setRenderMode(RENDERMODE_CONTINUOUSLY); // 设置渲染模式为连续模式
}
@Override
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
GLES20.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f); // 设置清屏颜色
mSquare = new Square(); // 创建一个正方形对象
}
@Override
public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
GLES20.glViewport(0, 0, width, height); // 设置视口大小
}
@Override
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
GLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT); // 清空颜色缓冲区
mSquare.draw(); // 绘制正方形对象
}
}
```
在上述示例中,Square表示一个正方形对象,它的绘制方法由OpenGL ES实现。通过GLSurfaceView的onSurfaceCreated()、onSurfaceChanged()和onDrawFrame()方法,我们可以在GLSurfaceView中绘制出复杂的图形和动画效果。
总之,GLSurfaceView是一个更加强大和灵活的SurfaceView,可以用于实现复杂的图形和动画效果,并且能够更好地处理透明背景。
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