.net中static的用法

时间: 2023-09-30 09:05:40 浏览: 45
在 .NET 中,static 可以用于以下几个方面: 1. 静态类:静态类是不能被实例化的类,只能通过其公共静态成员进行访问。静态类常用来实现一些工具类或者辅助类。 ``` csharp public static class Utility { public static int Add(int a, int b) { return a + b; } } ``` 2. 静态字段:静态字段是类级别的字段,与对象无关,所有实例共用一个字段。静态字段可以用于存储一些全局数据和常量。 ``` csharp public class Person { public static int Count = 0; public string Name; public Person(string name) { Name = name; Count++; } } ``` 3. 静态方法:静态方法是不能访问实例成员的方法,只能访问类级别的静态成员。静态方法常用于实现一些工具方法或者辅助方法。 ``` csharp public class Calculator { public static int Add(int a, int b) { return a + b; } } ``` 4. 静态构造函数:静态构造函数在类加载时会被自动调用,用于初始化静态成员。静态构造函数只能被调用一次。 ``` csharp public class MyClass { static MyClass() { // 初始化静态成员 } } ```
阅读全文

相关推荐

doc
static关键字是C, C++中都存在的关键字, 它主要有三种使用方式, 其中前两种只指在C语言中使用, 第三种在C++中使用(C,C++中具体细微操作不尽相同, 本文以C++为准). (1)局部静态变量 (2)外部静态变量/函数 (3)静态数据成员/成员函数 下面就这三种使用方式及注意事项分别说明 一、局部静态变量 在C/C++中, 局部变量按照存储形式可分为三种auto, static, register ( 谭浩强, 第174-175页) 与auto类型(普通)局部变量相比, static局部变量有三点不同 1. 存储空间分配不同 auto类型分配在栈上, 属于动态存储类别, 占动态存储区空间, 函数调用结束后自动释放, 而static分配在静态存储区, 在程序整个运行期间都不释放. 两者之间的作用域相同, 但生存期不同. 2. static局部变量在所处模块在初次运行时进行初始化工作, 且只操作一次 3. 对于局部静态变量, 如果不赋初值, 编译期会自动赋初值0或空字符, 而auto类型的初值是不确定的. (对于C++中的class对象例外, class的对象实例如果不初始化, 则会自动调用默认构造函数, 不管是否是static类型) 特点: static局部变量的”记忆性”与生存期的”全局性” 所谓”记忆性”是指在两次函数调用时, 在第二次调用进入时, 能保持第一次调用退出时的值. 示例程序一 #include using namespace std; void staticLocalVar() { static int a = 0; // 运行期时初始化一次, 下次再调用时, 不进行初始化工作 cout < < "a= " < (影印版)第103-105页) 下面针对示例程序二, 分析在多线程情况下的不安全性.(为方便描述, 标上行号) ① const char * IpToStr(UINT32 IpAddr) ② { ③ static char strBuff[16]; // static局部变量, 用于返回地址有效 ④ const unsigned char *pChIP = (const unsigned char *)&IpAddr; ⑤ sprintf(strBuff, "%u.%u.%u.%u ", pChIP[0], pChIP[1], pChIP[2], pChIP[3]); ⑥ return strBuff; ⑦ } 假设现在有两个线程A,B运行期间都需要调用IpToStr()函数, 将32位的IP地址转换成点分10进制的字符串形式. 现A先获得执行机会, 执行IpToStr(), 传入的参数是0x0B090A0A, 顺序执行完应该返回的指针存储区内容是:”10.10.9.11”, 现执行到⑥时, 失去执行权, 调度到B线程执行, B线程传入的参数是0xA8A8A8C0, 执行至⑦, 静态存储区的内容是192.168.168.168. 当再调度到A执行时, 从⑥继续执行, 由于strBuff的全局唯一性, 内容已经被B线程冲掉, 此时返回的将是192.168.168.168字符串, 不再是10.10.9.11字符串. 二、外部静态变量/函数 在C中static有了第二种含义:用来表示不能被其它文件访问的全局变量和函数。, 但为了限制全局变量/函数的作用域, 函数或变量前加static使得函数成为静态函数。但此处“static”的含义不是指存储方式,而是指对函数的作用域仅局限于本文件(所以又称内部函数)。注意此时, 对于外部(全局)变量, 不论是否有static限制, 它的存储区域都是在静态存储区, 生存期都是全局的. 此时的static只是起作用域限制作用, 限定作用域在本模块(文件)内部. 使用内部函数的好处是:不同的人编写不同的函数时,不用担心自己定义的函数,是否会与其它文件中的函数同名。 示例程序三: //file1.cpp static int varA; int varB; extern void funA() { …… } static void funB() { …… } //file2.cpp extern int varB; // 使用file1.cpp中定义的全局变量 extern int varA; // 错误! varA是static类型, 无法在其他文件中使用 extern vod funA(); // 使用file1.cpp中定义的函数 extern void funB(); // 错误! 无法使用file1.cpp文件中static函数 三、静态数据成员/成员函数(C++特有) C++重用了这个关键字,并赋予它与前面不同的第三种含义:表示属于一个类而不是属于此类的任何特定对象的变量和函数. 这是与普通成员函数的最大区别, 也是其应用所在, 比如在对某一个类的对象进行计数时, 计数生成多少个类的实例, 就可以用到静态数据成员. 在这里面, static既不是限定作用域的, 也不是扩展生存期的作用, 而是指示变量/函数在此类中的唯一性. 这也是”属于一个类而不是属于此类的任何特定对象的变量和函数”的含义. 因为它是对整个类来说是唯一的, 因此不可能属于某一个实例对象的. (针对静态数据成员而言, 成员函数不管是否是static, 在内存中只有一个副本, 普通成员函数调用时, 需要传入this指针, static成员函数调用时, 没有this指针. ) 请看示例程序四( (影印版)第59页) class EnemyTarget { public: EnemyTarget() { ++numTargets; } EnemyTarget(const EnemyTarget&) { ++numTargets; } ~EnemyTarget() { --numTargets; } static size_t numberOfTargets() { return numTargets; } bool destroy(); // returns success of attempt to destroy EnemyTarget object private: static size_t numTargets; // object counter }; // class statics must be defined outside the class; // initialization is to 0 by default size_t EnemyTarget::numTargets; 在这个例子中, 静态数据成员numTargets就是用来计数产生的对象个数的. 另外, 在设计类的多线程操作时, 由于POSIX库下的线程函数pthread_create()要求是全局的, 普通成员函数无法直接做为线程函数, 可以考虑用Static成员函数做线程函数

最新推荐

recommend-type

.NET Core下使用Log4Net记录日志的方法步骤

通常在`Startup.cs`或全局程序类的`Main`方法中进行: ```csharp using log4net; using log4net.Config; public static void Main(string[] args) { // 加载log4net配置 XmlConfigurator.Configure(); // ...
recommend-type

asp.net 利用NPOI导出Excel通用类的方法

ASP.NET 使用NPOI库导出Excel是一种常见的需求,它允许开发者创建和操作Excel文件,无需在服务器上安装Microsoft Office。NPOI是.NET平台上一个开源的读写Microsoft Office文件格式的库,包括Excel(HSSF和XSSF)和...
recommend-type

ASP.NET Core单文件和多文件上传并保存到服务端的方法

在`Startup.cs`的`Configure`方法中添加以下代码: ```csharp public void Configure(IApplicationBuilder app) { app.UseStaticFiles(); } ``` 接下来,我们需要关注服务器和应用程序的配置。ASP.NET Core支持...
recommend-type

深入理解C#中的扩展方法

扩展方法主要应用于那些你无法直接修改源码的类型,比如.NET框架中的类或者第三方库中的类型。 一、扩展方法的概念 扩展方法被定义为静态方法,但它们在使用时看起来像是对象的实例方法。这是因为扩展方法通过`this...
recommend-type

AS SSD Benchmark

硬盘测试工具
recommend-type

BottleJS快速入门:演示JavaScript依赖注入优势

资源摘要信息:"BottleJS是一个轻量级的依赖项注入容器,用于JavaScript项目中,旨在减少导入依赖文件的数量并优化代码结构。该项目展示BottleJS在前后端的应用,并通过REST API演示其功能。" BottleJS Playgound 概述: BottleJS Playgound 是一个旨在演示如何在JavaScript项目中应用BottleJS的项目。BottleJS被描述为JavaScript世界中的Autofac,它是依赖项注入(DI)容器的一种实现,用于管理对象的创建和生命周期。 依赖项注入(DI)的基本概念: 依赖项注入是一种设计模式,允许将对象的依赖关系从其创建和维护的代码中分离出来。通过这种方式,对象不会直接负责创建或查找其依赖项,而是由外部容器(如BottleJS)来提供这些依赖项。这样做的好处是降低了模块间的耦合,提高了代码的可测试性和可维护性。 BottleJS 的主要特点: - 轻量级:BottleJS的设计目标是尽可能简洁,不引入不必要的复杂性。 - 易于使用:通过定义服务和依赖关系,BottleJS使得开发者能够轻松地管理大型项目中的依赖关系。 - 适合前后端:虽然BottleJS最初可能是为前端设计的,但它也适用于后端JavaScript项目,如Node.js应用程序。 项目结构说明: 该仓库的src目录下包含两个子目录:sans-bottle和bottle。 - sans-bottle目录展示了传统的方式,即直接导入依赖并手动协调各个部分之间的依赖关系。 - bottle目录则使用了BottleJS来管理依赖关系,其中bottle.js文件负责定义服务和依赖关系,为项目提供一个集中的依赖关系源。 REST API 端点演示: 为了演示BottleJS的功能,该项目实现了几个简单的REST API端点。 - GET /users:获取用户列表。 - GET /users/{id}:通过给定的ID(范围0-11)获取特定用户信息。 主要区别在用户路由文件: 该演示的亮点在于用户路由文件中,通过BottleJS实现依赖关系的注入,我们可以看到代码的组织和结构比传统方式更加清晰和简洁。 BottleJS 和其他依赖项注入容器的比较: - BottleJS相比其他依赖项注入容器如InversifyJS等,可能更轻量级,专注于提供基础的依赖项管理和注入功能。 - 它的设计更加直接,易于理解和使用,尤其适合小型至中型的项目。 - 对于需要高度解耦和模块化的大规模应用,可能需要考虑BottleJS以外的解决方案,以提供更多的功能和灵活性。 在JavaScript项目中应用依赖项注入的优势: - 可维护性:通过集中管理依赖关系,可以更容易地理解和修改应用的结构。 - 可测试性:依赖项的注入使得创建用于测试的mock依赖关系变得简单,从而方便单元测试的编写。 - 模块化:依赖项注入鼓励了更好的模块化实践,因为模块不需关心依赖的来源,只需负责实现其定义的接口。 - 解耦:模块之间的依赖关系被清晰地定义和管理,减少了直接耦合。 总结: BottleJS Playgound 项目提供了一个生动的案例,说明了如何在JavaScript项目中利用依赖项注入模式改善代码质量。通过该项目,开发者可以更深入地了解BottleJS的工作原理,以及如何将这一工具应用于自己的项目中,从而提高代码的可维护性、可测试性和模块化程度。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

【版本控制】:R语言项目中Git与GitHub的高效应用

![【版本控制】:R语言项目中Git与GitHub的高效应用](https://opengraph.githubassets.com/2abf032294b9f2a415ddea58f5fde6fcb018b57c719dfc371bf792c251943984/isaacs/github/issues/37) # 1. 版本控制与R语言的融合 在信息技术飞速发展的今天,版本控制已成为软件开发和数据分析中不可或缺的环节。特别是对于数据科学的主流语言R语言,版本控制不仅帮助我们追踪数据处理的历史,还加强了代码共享与协作开发的效率。R语言与版本控制系统的融合,特别是与Git的结合使用,为R语言项
recommend-type

RT-DETR如何实现在实时目标检测中既保持精度又降低计算成本?请提供其技术实现的详细说明。

为了理解RT-DETR如何在实时目标检测中保持精度并降低计算成本,我们必须深入研究其架构优化和技术细节。RT-DETR通过融合CNN与Transformer的优势,提出了一种混合编码器结构,这种结构采用了尺度内交互(AIFI)和跨尺度融合(CCFM)策略来提取和融合多尺度图像特征,这些特征能够提供丰富的视觉上下文信息,从而提升了模型的检测精度。 参考资源链接:[RT-DETR:实时目标检测中的新胜者](https://wenku.csdn.net/doc/1ehyj4a8z2?spm=1055.2569.3001.10343) 在编码器阶段,RT-DETR使用主干网络提取图像特征,然后通过
recommend-type

vConsole插件使用教程:输出与复制日志文件

资源摘要信息:"vconsole-outputlog-plugin是一个JavaScript插件,它能够在vConsole环境中输出日志文件,并且支持将日志复制到剪贴板或下载。vConsole是一个轻量级、可扩展的前端控制台,通常用于移动端网页的调试。该插件的安装依赖于npm,即Node.js的包管理工具。安装完成后,通过引入vConsole和vConsoleOutputLogsPlugin来初始化插件,之后即可通过vConsole输出的console打印信息进行日志的复制或下载操作。这在进行移动端调试时特别有用,可以帮助开发者快速获取和分享调试信息。" 知识点详细说明: 1. vConsole环境: vConsole是一个专为移动设备设计的前端调试工具。它模拟了桌面浏览器的控制台,并添加了网络请求、元素选择、存储查看等功能。vConsole可以独立于原生控制台使用,提供了一个更为便捷的方式来监控和调试Web页面。 2. 日志输出插件: vconsole-outputlog-plugin是一个扩展插件,它增强了vConsole的功能,使得开发者不仅能够在vConsole中查看日志,还能将这些日志方便地输出、复制和下载。这样的功能在移动设备上尤为有用,因为移动设备的控制台通常不易于使用。 3. npm安装: npm(Node Package Manager)是Node.js的包管理器,它允许用户下载、安装、管理各种Node.js的包或库。通过npm可以轻松地安装vconsole-outputlog-plugin插件,只需在命令行执行`npm install vconsole-outputlog-plugin`即可。 4. 插件引入和使用: - 首先创建一个vConsole实例对象。 - 然后创建vConsoleOutputLogsPlugin对象,它需要一个vConsole实例作为参数。 - 使用vConsole对象的实例,就可以在其中执行console命令,将日志信息输出到vConsole中。 - 插件随后能够捕获这些日志信息,并提供复制到剪贴板或下载的功能。 5. 日志操作: - 复制到剪贴板:在vConsole界面中,通常会有“复制”按钮,点击即可将日志信息复制到剪贴板,开发者可以粘贴到其他地方进行进一步分析或分享。 - 下载日志文件:在某些情况下,可能需要将日志信息保存为文件,以便离线查看或作为报告的一部分。vconsole-outputlog-plugin提供了将日志保存为文件并下载的功能。 6. JavaScript标签: 该插件是使用JavaScript编写的,因此它与JavaScript紧密相关。JavaScript是一种脚本语言,广泛用于网页的交互式内容开发。此插件的开发和使用都需要一定的JavaScript知识,包括对ES6(ECMAScript 2015)版本规范的理解和应用。 7. 压缩包子文件: vconsole-outputlog-plugin-main文件名可能是指该插件的压缩包或分发版本,通常包含插件的源代码、文档和可能的配置文件。开发者可以通过该文件名在项目中正确地引用和使用插件。 通过掌握这些知识点,开发者可以有效地在vConsole环境中使用vconsole-outputlog-plugin插件,提高移动端网页的调试效率和体验。