model.sorce是计算出的什么结果

时间: 2024-06-07 13:11:21 浏览: 13
`model.score` 是用来计算一个给定输入序列的概率分数。在语言模型中,这个概率分数通常表示给定一个单词序列的条件概率,也就是说,给定前面的一些单词,它会预测下一个单词出现的概率。这个概率分数越高,表示这个模型认为这个序列的合理性越高。因此,在生成文本或者对话的时候,我们可以使用这个概率分数来评估生成文本或者回答的质量。
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创建用户自定义异常类sorce抛出成绩异常信息

可以按照以下代码来创建自定义异常类 `ScoreException`,并在需要抛出异常的地方使用 `throw new ScoreException("成绩输入错误!");` 来抛出异常信息。 ```java public class ScoreException extends Exception { public ScoreException(String message) { super(message); } } ``` 示例代码: ```java import java.util.Scanner; public class Main { public static void main(String[] args) { Scanner scanner = new Scanner(System.in); System.out.print("请输入成绩:"); int score = scanner.nextInt(); try { if (score < 0 || score > 100) { throw new ScoreException("成绩输入错误!"); } else { System.out.println("成绩为:" + score); } } catch (ScoreException e) { e.printStackTrace(); } } } class ScoreException extends Exception { public ScoreException(String message) { super(message); } } ```

现有一个成绩单,包含了学生的姓名,学号和课程分数,定义一个字典sorce-dict以学号作为键,姓名和课程分数存放在列表里面作为值,编写位置参数,计算python课程指定分数段的人

以下是计算Python课程指定分数段的函数代码: ```python def count_python_score(sorce_dict, low_score, high_score): """ 计算Python课程指定分数段的人数 :param sorce_dict: 学生成绩单,字典类型,以学号作为键,姓名和课程分数存放在列表里面作为值 :param low_score: Python课程分数下限 :param high_score: Python课程分数上限 :return: 满足条件的人数 """ count = 0 for score_list in sorce_dict.values(): for i, item in enumerate(score_list): if item == 'Python': python_score = score_list[i+1] if low_score <= python_score <= high_score: count += 1 break return count ``` 其中,参数`sorce_dict`是字典类型,以学号作为键,姓名和课程分数存放在列表里面作为值。参数`low_score`是Python课程分数下限,参数`high_score`是Python课程分数上限。函数通过遍历`sorce_dict`中的值,获取Python课程分数并判断是否在指定的分数段内,最后返回满足条件的人数。 使用示例: ```python # 定义成绩单 score_dict = { '001': ['张三', 'Python', 80, 'Java', 70], '002': ['李四', 'Java', 90, 'Python', 85], '003': ['王五', 'Python', 75, 'Java', 80], '004': ['赵六', 'C++', 60, 'Python', 95], } # 计算Python课程分数在80到90之间的人数 count = count_python_score(score_dict, 80, 90) print(count) # 输出2 ```

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void Gameover() { int n, highScore; int i,j=1; for (i = 2; i <= 25; i++) { for (j = 15; j <= 89; j++) { gotoxy(j, i); if (i == 2 || i == 25) printf("■"); else if (j == 15 || j == 89) printf("■"); } } fstream file; file.open("highscore.txt", ios::in); if (file.is_open()) { file >> highScore; if (sorce > highScore) { highScore = sorce; file.close(); file.open("highscore.txt", ios::out | ios::trunc); file << highScore; } gotoxy(30, 10); cout << "历史最高得分:" << highScore << endl; } else { gotoxy(30, 10); cout << "无历史记录" << endl; highScore = 0; file.close(); file.open("highscore.txt", ios::out | ios::trunc); file << highScore; } gotoxy(20, 12); printf("\t\t ┏━━━━┓ ┏━━━━┓\n"); printf("\t\t\t\t分数: %ld 用时: %ds \n", sorce, time(NULL) - Time); printf("\t\t\t\t ┗━━━━┛ ┗━━━━┛\n"); gotoxy(35, 23); printf("1.继续游戏 2.返回上一级 3.退出游戏\n"); gotoxy(35, 24); printf("请输入[1 2 3]:[ ]\b\b"); } void add1() { Time=time(NULL); drawTheGameBox(); int num_rand_1,num_rand_2; int n,y=3,x=26; srand(time(NULL)); for(int i=0;i<18;i++) { gotoxy(25,y+=1); num_rand_1=rand()%11; num_rand_2=rand()%11; printf("%2d+%2d=",num_rand_1,num_rand_2); scanf("%d",&n); if(n==num_rand_1+num_rand_2) { gotoxy(65,y); n++; sorce+=10; printf("答对啦!"); gotoxy(x+=2,22); printf("★"); drawTheGameBox(); }else{ gotoxy(65,y); printf("答错啦,继续加油!"); drawTheGameBox(); } } system("cls"); Gameover(); scanf("%d",&n); switch(n) { case 1: system("cls"); sorce=0; add1(); break; case 2: system("cls"); sorce=0; add(); break; case 3: exit(0); break; default: system("cls"); gotoxy(42,24); printf("请重新输入!"); Gameover(); break; } }完善上述两段代码之间的功能

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