用js基于canvas写一个消灭星星的html

时间: 2023-06-05 21:06:28 浏览: 79
游戏,可以吗? 可以,我可以为您提供一些开发的建议。您可以首先创建一个 canvas 元素,并使用 JavaScript 对其进行控制。 您可以考虑使用 requestAnimationFrame() 函数来更新游戏循环,并使用 canvas 绘图 API 来绘制游戏元素。在游戏中对于消灭星星可以通过监听鼠标单击事件,并根据点击位置检测是否有星星被消灭。您可以针对游戏循环、绘制、事件处理等方面进行详细设计和实现。 希望这些建议对您有所帮助!
相关问题

用js基于canvas写一个消灭星星小游戏的html文件

好的,这个问题属于技术问题,我可以回答。以下是消灭星星小游戏的html文件示例: ``` <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>消灭星星小游戏</title> </head> <body> <canvas id="canvas" width="300" height="500"></canvas> <script> // 获取 canvas 元素 var canvas = document.getElementById("canvas"); // 获取画板上下文 var context = canvas.getContext("2d"); // 绘制背景 context.fillStyle = "#000"; context.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // 绘制星星 context.fillStyle = "#fff"; context.beginPath(); context.arc(100, 100, 20, 0, Math.PI * 2, true); context.closePath(); context.fill(); // 点击消灭星星 canvas.addEventListener("click", function(event) { var x = event.pageX - canvas.offsetLeft; var y = event.pageY - canvas.offsetTop; if (context.isPointInPath(x, y)) { context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); context.fillStyle = "#000"; context.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); } }); </script> </body> </html> ``` 这是一个简单的消灭星星小游戏,点击星星就会消灭,并清除画布重新绘制背景。您可以根据需要进行修改和完善。

用js基于canvas写一个消灭星星小游戏的HTML文件。一共有10*10个星星,有六种不同颜色,所有星星绘制于canvas画布上。如果存在上下左右相邻同色星星,点击即可消除,消除后上方星星会下落。

好的,我了解了您对消灭星星小游的需求,以下是应的HTML文件代码您可以将此代码复制到您的HTML文件中进行使用。 ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>消灭星星小游戏</title> <script> window.onload = function() { var canvas = document.getElementById("canvas"); var context = canvas.getContext("2d"); var ROW = 10; // 行数 var COL = 10; // 列数 var BLOCK_SIZE = 40; // 每个星星的大小 var colors = ["#f00", "#0f0", "#00f", "#ff0", "#f0f", "#0ff"]; // 六种颜色 var gaps = [0, 30, 50, 70, 90, 110]; // 星星间隔 var stars = []; // 存储每个星星的颜色 var selected = []; // 存储已选中的星星 var isAnimating = false; // 是否处于星星下落动画中 var score = 0; // 分数 // 初始化星星 function initStars() { for(var i = 0; i < ROW * COL; i++) { stars.push(Math.floor(Math.random() * 6)); // 随机生成颜色 } } // 绘制星星 function drawStars() { for(var i = 0; i < ROW; i++) { for(var j = 0; j < COL; j++) { var color = colors[stars[i * COL + j]]; context.fillStyle = color; context.beginPath(); context.arc(j * BLOCK_SIZE + BLOCK_SIZE / 2 + gaps[stars[i * COL + j]], i * BLOCK_SIZE + BLOCK_SIZE / 2, BLOCK_SIZE / 2 - 5, 0, 2 * Math.PI); context.fill(); } } } // 判断是否可以消除 function canEliminate() { for(var i = 0; i < selected.length; i++) { var row1 = Math.floor(selected[i] / COL); var col1 = selected[i] % COL; for(var j = i + 1; j < selected.length; j++) { var row2 = Math.floor(selected[j] / COL); var col2 = selected[j] % COL; if((row1 == row2 && Math.abs(col1 - col2) == 1) || (col1 == col2 && Math.abs(row1 - row2) == 1)) { return true; } } } return false; } // 消除星星 function eliminateStars() { for(var i = 0; i < selected.length; i++) { stars[selected[i]] = -1; // 标记为消除 } score += selected.length; // 更新分数 } // 星星下落 function moveStars() { isAnimating = true; var step = 5; // 下落速度 var intervalId = setInterval(function() { var isAllDone = true; for(var col = 0; col < COL; col++) { var needMoveStars = []; // 存储需要下落的星星 for(var row = ROW - 1; row >= 0; row--) { if(stars[row * COL + col] == -1) { // 如果存在需要下落的星星 for(var i = row - 1; i >= 0; i--) { if(stars[i * COL + col] != -1) { // 找到需要下落的目的地 needMoveStars.push({source: i * COL + col, target: row * COL + col}); break; } } } } if(needMoveStars.length > 0) { isAllDone = false; } for(var i = 0; i < needMoveStars.length; i++) { stars[needMoveStars[i].target] = stars[needMoveStars[i].source]; // 将星星下落 stars[needMoveStars[i].source] = -1; } } if(isAllDone) { // 下落完成 clearInterval(intervalId); isAnimating = false; } }, step); } // 鼠标点击事件 function handleClick(event) { if(isAnimating) { return; // 如果正在下落动画中,则不允许点击 } var mouseX = event.pageX - canvas.offsetLeft; var mouseY = event.pageY - canvas.offsetTop; var clickedStar = Math.floor(mouseY / BLOCK_SIZE) * COL + Math.floor((mouseX - gaps[0] + BLOCK_SIZE / 2) / BLOCK_SIZE); var clickedColor = stars[clickedStar]; if(clickedColor != -1) { // 如果点击的不是空白区域 var index = selected.indexOf(clickedStar); if(index == -1) { // 如果之前未选中 selected.push(clickedStar); context.fillStyle = "#fff"; context.beginPath(); context.arc((clickedStar % COL) * BLOCK_SIZE + BLOCK_SIZE / 2 + gaps[0], Math.floor(clickedStar / COL) * BLOCK_SIZE + BLOCK_SIZE / 2, BLOCK_SIZE / 2 - 10, 0, 2 * Math.PI); context.fill(); } else { // 如果之前已选中 selected.splice(index, 1); drawStars(); } } } // 按钮点击事件 function handleButtonClick() { if(!canEliminate()) { // 如果无法消除 return; } eliminateStars(); moveStars(); } initStars(); drawStars(); var button = document.getElementById("button"); button.addEventListener("click", handleButtonClick); canvas.addEventListener("click", handleClick); }; </script> </head> <body> <canvas id="canvas" width="450" height="450"></canvas> <br> <button id="button">消除</button> </body> </html> ```

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