用js基于canvas写一个消灭星星的html
时间: 2023-06-05 21:06:28 浏览: 79
游戏,可以吗?
可以,我可以为您提供一些开发的建议。您可以首先创建一个 canvas 元素,并使用 JavaScript 对其进行控制。
您可以考虑使用 requestAnimationFrame() 函数来更新游戏循环,并使用 canvas 绘图 API 来绘制游戏元素。在游戏中对于消灭星星可以通过监听鼠标单击事件,并根据点击位置检测是否有星星被消灭。您可以针对游戏循环、绘制、事件处理等方面进行详细设计和实现。
希望这些建议对您有所帮助!
相关问题
用js基于canvas写一个消灭星星小游戏的html文件
好的,这个问题属于技术问题,我可以回答。以下是消灭星星小游戏的html文件示例:
```
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>消灭星星小游戏</title>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="300" height="500"></canvas>
<script>
// 获取 canvas 元素
var canvas = document.getElementById("canvas");
// 获取画板上下文
var context = canvas.getContext("2d");
// 绘制背景
context.fillStyle = "#000";
context.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
// 绘制星星
context.fillStyle = "#fff";
context.beginPath();
context.arc(100, 100, 20, 0, Math.PI * 2, true);
context.closePath();
context.fill();
// 点击消灭星星
canvas.addEventListener("click", function(event) {
var x = event.pageX - canvas.offsetLeft;
var y = event.pageY - canvas.offsetTop;
if (context.isPointInPath(x, y)) {
context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
context.fillStyle = "#000";
context.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
}
});
</script>
</body>
</html>
```
这是一个简单的消灭星星小游戏,点击星星就会消灭,并清除画布重新绘制背景。您可以根据需要进行修改和完善。
用js基于canvas写一个消灭星星小游戏的HTML文件。一共有10*10个星星,有六种不同颜色,所有星星绘制于canvas画布上。如果存在上下左右相邻同色星星,点击即可消除,消除后上方星星会下落。
好的,我了解了您对消灭星星小游的需求,以下是应的HTML文件代码您可以将此代码复制到您的HTML文件中进行使用。
```html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>消灭星星小游戏</title>
<script>
window.onload = function() {
var canvas = document.getElementById("canvas");
var context = canvas.getContext("2d");
var ROW = 10; // 行数
var COL = 10; // 列数
var BLOCK_SIZE = 40; // 每个星星的大小
var colors = ["#f00", "#0f0", "#00f", "#ff0", "#f0f", "#0ff"]; // 六种颜色
var gaps = [0, 30, 50, 70, 90, 110]; // 星星间隔
var stars = []; // 存储每个星星的颜色
var selected = []; // 存储已选中的星星
var isAnimating = false; // 是否处于星星下落动画中
var score = 0; // 分数
// 初始化星星
function initStars() {
for(var i = 0; i < ROW * COL; i++) {
stars.push(Math.floor(Math.random() * 6)); // 随机生成颜色
}
}
// 绘制星星
function drawStars() {
for(var i = 0; i < ROW; i++) {
for(var j = 0; j < COL; j++) {
var color = colors[stars[i * COL + j]];
context.fillStyle = color;
context.beginPath();
context.arc(j * BLOCK_SIZE + BLOCK_SIZE / 2 + gaps[stars[i * COL + j]], i * BLOCK_SIZE + BLOCK_SIZE / 2, BLOCK_SIZE / 2 - 5, 0, 2 * Math.PI);
context.fill();
}
}
}
// 判断是否可以消除
function canEliminate() {
for(var i = 0; i < selected.length; i++) {
var row1 = Math.floor(selected[i] / COL);
var col1 = selected[i] % COL;
for(var j = i + 1; j < selected.length; j++) {
var row2 = Math.floor(selected[j] / COL);
var col2 = selected[j] % COL;
if((row1 == row2 && Math.abs(col1 - col2) == 1) || (col1 == col2 && Math.abs(row1 - row2) == 1)) {
return true;
}
}
}
return false;
}
// 消除星星
function eliminateStars() {
for(var i = 0; i < selected.length; i++) {
stars[selected[i]] = -1; // 标记为消除
}
score += selected.length; // 更新分数
}
// 星星下落
function moveStars() {
isAnimating = true;
var step = 5; // 下落速度
var intervalId = setInterval(function() {
var isAllDone = true;
for(var col = 0; col < COL; col++) {
var needMoveStars = []; // 存储需要下落的星星
for(var row = ROW - 1; row >= 0; row--) {
if(stars[row * COL + col] == -1) { // 如果存在需要下落的星星
for(var i = row - 1; i >= 0; i--) {
if(stars[i * COL + col] != -1) { // 找到需要下落的目的地
needMoveStars.push({source: i * COL + col, target: row * COL + col});
break;
}
}
}
}
if(needMoveStars.length > 0) {
isAllDone = false;
}
for(var i = 0; i < needMoveStars.length; i++) {
stars[needMoveStars[i].target] = stars[needMoveStars[i].source]; // 将星星下落
stars[needMoveStars[i].source] = -1;
}
}
if(isAllDone) { // 下落完成
clearInterval(intervalId);
isAnimating = false;
}
}, step);
}
// 鼠标点击事件
function handleClick(event) {
if(isAnimating) {
return; // 如果正在下落动画中,则不允许点击
}
var mouseX = event.pageX - canvas.offsetLeft;
var mouseY = event.pageY - canvas.offsetTop;
var clickedStar = Math.floor(mouseY / BLOCK_SIZE) * COL + Math.floor((mouseX - gaps[0] + BLOCK_SIZE / 2) / BLOCK_SIZE);
var clickedColor = stars[clickedStar];
if(clickedColor != -1) { // 如果点击的不是空白区域
var index = selected.indexOf(clickedStar);
if(index == -1) { // 如果之前未选中
selected.push(clickedStar);
context.fillStyle = "#fff";
context.beginPath();
context.arc((clickedStar % COL) * BLOCK_SIZE + BLOCK_SIZE / 2 + gaps[0], Math.floor(clickedStar / COL) * BLOCK_SIZE + BLOCK_SIZE / 2, BLOCK_SIZE / 2 - 10, 0, 2 * Math.PI);
context.fill();
} else { // 如果之前已选中
selected.splice(index, 1);
drawStars();
}
}
}
// 按钮点击事件
function handleButtonClick() {
if(!canEliminate()) { // 如果无法消除
return;
}
eliminateStars();
moveStars();
}
initStars();
drawStars();
var button = document.getElementById("button");
button.addEventListener("click", handleButtonClick);
canvas.addEventListener("click", handleClick);
};
</script>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="450" height="450"></canvas>
<br>
<button id="button">消除</button>
</body>
</html>
```