#ifndef _BMP #define _BMP
时间: 2023-07-26 12:04:50 浏览: 103
这是一个条件编译的指令,用于判断宏定义_BMP是否已经被定义。如果_BMP未被定义,则执行下面的代码,否则跳过。其中#ifndef是C/C++中的预处理命令之一,用于判断某个宏是否已经被定义。如果宏未被定义,则执行下面的代码,否则跳过。#define是另一个预处理命令,用于定义宏。在这个例子中,如果_BMP未被定义,则定义它。
相关问题
用stm32f103c8t6在LCD屏上显示图片的代码和bmp.h文件
以下是使用STM32F103C8T6控制LCD屏幕显示图片的代码和bmp.h文件。这个例子使用了TFT库和一个bmp文件作为示例。
bmp.h文件:
```
#ifndef __BMP_H
#define __BMP_H
#include <stdint.h>
#pragma pack(push, 1)
typedef struct {
uint16_t bfType;
uint32_t bfSize;
uint16_t bfReserved1;
uint16_t bfReserved2;
uint32_t bfOffBits;
} BMPFileHeader;
typedef struct {
uint32_t biSize;
int32_t biWidth;
int32_t biHeight;
uint16_t biPlanes;
uint16_t biBitCount;
uint32_t biCompression;
uint32_t biSizeImage;
int32_t biXPelsPerMeter;
int32_t biYPelsPerMeter;
uint32_t biClrUsed;
uint32_t biClrImportant;
} BMPInfoHeader;
#pragma pack(pop)
void BMP_Draw(char *filename, uint16_t x, uint16_t y);
#endif /* __BMP_H */
```
代码:
```
#include "stm32f10x.h"
#include "tft.h"
#include "bmp.h"
int main(void) {
TFT_Init();
BMP_Draw("image.bmp", 0, 0);
while(1);
}
void BMP_Draw(char *filename, uint16_t x, uint16_t y) {
uint8_t header[54];
uint32_t dataOffset, width, height, imageSize;
uint16_t bpp;
uint8_t *data;
uint32_t row, col, pos = 0;
FILE *file = fopen(filename, "rb");
if (!file) {
return;
}
fread(header, sizeof(uint8_t), 54, file);
dataOffset = header[10] + (header[11] << 8) + (header[12] << 16) + (header[13] << 24);
width = header[18] + (header[19] << 8) + (header[20] << 16) + (header[21] << 24);
height = header[22] + (header[23] << 8) + (header[24] << 16) + (header[25] << 24);
bpp = header[28] + (header[29] << 8);
imageSize = header[34] + (header[35] << 8) + (header[36] << 16) + (header[37] << 24);
if (bpp != 24 || width > TFT_WIDTH || height > TFT_HEIGHT || !imageSize) {
fclose(file);
return;
}
data = (uint8_t*)malloc(imageSize);
fseek(file, dataOffset, SEEK_SET);
fread(data, sizeof(uint8_t), imageSize, file);
fclose(file);
for (row = 0; row < height; row++) {
for (col = 0; col < width; col++) {
pos = (row * width + col) * 3;
TFT_DrawPixel(x + col, y + height - row - 1, RGB(data[pos + 2], data[pos + 1], data[pos]));
}
}
free(data);
}
```
这个例子中,我们使用了TFT_Init()函数初始化TFT屏幕,然后使用BMP_Draw()函数从文件中读取图片并将其绘制在TFT屏幕上。你需要将一个名为"image.bmp"的BMP文件放在你的工程目录中,然后编译并下载到STM32F103C8T6芯片上。
需要注意的是,这个例子只支持24位BMP文件,如果你需要支持其他格式的图片文件,你需要修改BMP_Draw()函数的代码。
*** ERROR L104: MULTIPLE PUBLIC DEFINITIONS SYMBOL: BMP3
错误 L104: MULTIPLE PUBLIC DEFINITIONS 表示在编译过程中,同一个符号(在这个例子中是 "BMP3")在源代码中有多个公开的(public)定义。这通常意味着在头文件(.h)或类声明中,BMP3被多次声明为公有成员,如函数、变量或类本身,而在其他文件中包含了这个头文件时,就会导致编译器无法确定确切的实现。
要解决这个问题,你需要确保:
1. **一致性**: 检查BMP3的定义是否只在一个地方(通常是在一个类的内部,或作为单独的函数)。如果多个地方都有定义,尝试将公共部分抽取到一个单独的头文件中,并用 `#ifndef` 和 `#define` 来控制包含次数。
2. **访问控制**: 如果BMP3在不同模块中都有访问,可能需要调整访问级别,将其私有化(private)或保护(protected),以确保每个模块只有一个公开接口。
3. **消除重复**: 确保没有重复的实现,删除多余的定义或合并它们到一个主要的实现中。
4. **头文件包含策略**: 检查头文件包含顺序,避免循环依赖,因为这可能导致公共符号的多重定义。
5. **使用`inline`**: 如果BMP3是一个函数,检查是否在定义处使用了`inline`关键字。inline函数在某些情况下会被编译器内联,所以多个定义可能不会导致问题,但还是应该避免这种情况,保持代码清晰。
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