void Food::generateRandomPosition(vector<vector<int>>& board) // 修改函数定义 { // 在 board 上随机生成食物位置 ... }生成该函数具体代码
时间: 2024-03-19 20:43:30 浏览: 26
好的,下面是一个简单的实现:
```
void Food::generateRandomPosition(vector<vector<int>>& board)
{
int rows = board.size();
int cols = board[0].size();
int x, y;
do {
// 在棋盘上随机生成食物位置
x = rand() % rows;
y = rand() % cols;
} while (board[x][y] != 0); // 如果生成的位置不可用,则重新生成
food_x = x;
food_y = y;
board[x][y] = -2; // 将食物位置标记为 -2
}
```
在这个实现中,我们首先获取棋盘的行数和列数,然后使用 `rand()` 函数在棋盘上随机生成食物位置。如果生成的位置已经被蛇身占据,则重新生成,直到找到一个可用的位置。最后,我们将食物位置标记为 -2,以便在蛇身移动时能够正确地检测到食物。
相关问题
如果我在Food类中声明函数void Food::generateRandomPosition(vector<vector<int>>& board),该怎么继续解决问题
如果您在 `Food` 类中声明了 `generateRandomPosition` 函数,那么在 `Snake` 类的构造函数中,您需要传递一个棋盘(即 `board`),使得 `generateRandomPosition` 函数能够在合适的位置生成食物。然后,在 `Snake` 类的 `move` 方法中,您需要将 `board` 传递给 `generateRandomPosition` 函数,以确保在生成食物时不会与蛇身碰撞。
下面是修改后的代码:
```
// Food.h
class Food
{
private:
int food_x, food_y;
public:
void generateRandomPosition(vector<vector<int>>& board); // 修改函数声明
int getfood_x();
int getfood_y();
};
// Food.cpp
void Food::generateRandomPosition(vector<vector<int>>& board) // 修改函数定义
{
// 在 board 上随机生成食物位置
...
}
// Snake.cpp
Snake::Snake(int x, int y)
{
...
snakefood.generateRandomPosition(body); // 将 body 传递给 generateRandomPosition 函数
...
}
void Snake::move()
{
...
if (movedirection == 1)
{
Head_x -= 1;
if (body[Head_x][Head_y] == -2)
{
snakefood.generateRandomPosition(body); // 将 body 传递给 generateRandomPosition 函数
body[snakefood.getfood_x()][snakefood.getfood_y()] = -2;
}
else
{
...
}
}
...
}
```
这样,您就可以通过将棋盘传递给 `generateRandomPosition` 函数,来确保在生成食物时不会与蛇身碰撞。
void partition(vector<int> s, vector<vector<vector<int>>>& res) 怎么理解
`void partition(vector<int> s, vector<vector<vector<int>>>& res)` 是一个函数的声明,它有两个参数:
1. `s` 是一个 `vector<int>` 类型的参数,表示待划分的集合。
2. `res` 是一个 `vector<vector<vector<int>>>` 类型的参数,表示所有的划分结果。
这个函数的返回值类型是 `void`,也就是没有返回值。
在函数内部,`res` 是一个三维向量,`res[i]` 表示集合元素个数为 `i` 时的所有划分结果。每个划分结果都是一个向量的向量,即 `vector<vector<int>>` 类型。
函数的作用是计算集合 `s` 的所有划分结果,并将结果保存在 `res` 中。
希望这个解释能够帮助你理解这个函数的含义。