[hang2,lie2]=find(ling>=max(max(ling)));

时间: 2024-05-21 14:18:07 浏览: 113
这行代码的功能是找到矩阵 `ling` 中最大值,并返回其在矩阵中的行列索引。具体来说,`find` 函数返回矩阵中非零元素的索引,因此先要将大于等于最大值的元素标记为非零,然后再使用 `find` 函数找到它们的索引。其中 `max(max(ling))` 表示矩阵 `ling` 中的最大值,而 `>=` 表示大于等于这个最大值的元素都被标记为非零。返回的行列索引分别存储在 `hang2` 和 `lie2` 两个变量中。
相关问题

for(uint8 hang = 20;hang<35;hang++) { garage_count= 0 ; for(uint8 lie = 10;lie<100;lie++) { if(Pixle[hang][lie]==white) { white_black=1; } else { white_black=0; } if(white_black!=black_white) { black_white = white_black; garage_count++; } if(garage_count>11) { region++; } } if(region>2) { garageout_flag=1; break; } }

这段代码是一个嵌套循环,用于统计一个二维像素数组中白色和黑色像素之间的变化次数。以下是代码的解释: - 该代码通过两个循环遍历二维数组中的每个像素点。 - `hang` 循环变量从 20 开始,每次增加 1,直到小于 35。 - `lie` 循环变量从 10 开始,每次增加 1,直到小于 100。 - `Pixle[hang][lie]` 表示二维数组中的像素值。 - `white_black` 是一个标志变量,用于记录当前像素是白色还是黑色。如果像素是白色,则 `white_black` 的值为 1,否则为 0。 - `black_white` 是前一个像素的颜色标志变量,初始值为未定义。 - 如果 `white_black` 和 `black_white` 的值不相等,则表示白色和黑色之间发生了变化,此时将 `black_white` 的值更新为 `white_black`,并将 `garage_count` 增加 1。 - 如果 `garage_count` 的值大于 11,则表示在当前行中有超过 11 处白色和黑色之间的变化,此时将 `region` 增加 1。 - 如果 `region` 的值大于 2,则表示整个区域中有超过 2 行存在超过 11 处的白色和黑色变化,此时将 `garageout_flag` 的值设置为 1,并跳出外层循环。 请注意,这段代码可能是伪代码或片段,缺少了一些必要的上下文信息。如果您有更多的问题或需要更详细的解释,请提供完整的代码或更多的背景信息。

sheet = data.sheet_by_index(0) lie=sheet.ncols hang=sheet.nrows

这段代码是用来读取 Excel 文件中第一个表格的列数和行数的。 其中 `data` 是读取到的 Excel 文件,`sheet_by_index` 表示根据表格的索引来获取表格数据,这里我们选择了第一个表格,所以索引为 0。 `ncols` 表示获取表格的列数,`nrows` 表示获取表格的行数。读取到的结果会分别存储在 `lie` 和 `hang` 变量中。

相关推荐

讲下这段程序的编程流程和目的#include "main.h" //=========================================== sbit RS=P1^0; sbit RW=P1^1; sbit E=P1^2; sbit lcd_bla = P2^7; //=========================================== void Delay140us() //@12.000MHz 1T { unsigned char i, j; nop(); nop(); i = 2; j = 158; do { while (--j); } while (--i); } //void lcd_delay(uchar z) //{ // uchar t1,y; // for(t1=z;t1>0;t1--) // for(y=110;y>0;y--); //} //void Delay140us() //@12.000MHz 12T //{ // unsigned char i; // // nop(); // i = 67; // while (--i); //} // //uchar lcd_busy() //{ // register uchar lcd_start; // RS=0; // RW=1; // E=1; // lcd_delay(1); // lcd_start=P0; // E=0; // return(lcd_start&0x80); //} //============================================ void read(u8 del) //读函数 { P0=del; // while(lcd_busy()); RS=0; RW=0; E=0; Delay140us(); E=1; Delay140us(); } //============================================ void write(u8 del) //写函数 { P0=del; // while(lcd_busy()); RS=1; RW=0; E=0; Delay140us(); E=1; Delay140us(); } //============================================ //============================================ void lcd_init(void) //初始化函数 { lcd_bla = 0; read(0x01); read(0x0c); read(0x06); read(0xd0); read(0x38); lcd_show(1,1,' '); } //============================================ //void lcd_clear(void) //{ //read(0x01); //Delay140us(); //} void lcd_show(u8 hang,u8 lie,int sign) //数字显示 { u8 a; if(hang==1)a=0x80; if(hang==2) a=0xc0; a=a+lie-1; read(a); write(sign+48); } //============================================ void lcd_string(u8 hang,u8 lie,u8 *p) //字符串显示 { u8 a; if(hang==1)a=0x80; if(hang==2) a=0xc0; a=a+lie-1; read(a); while(1) { if(*p == '\0') break; write(*p); p++; } }

讲下这段程序的编程流程和目的#include "main.h" //=========================================== sbit RS=P1^0; sbit RW=P1^1; sbit E=P1^2; sbit lcd_bla = P2^7; //=========================================== void Delay140us() //@12.000MHz 1T { unsigned char i, j; _nop_(); _nop_(); i = 2; j = 158; do { while (--j); } while (--i); } //void lcd_delay(uchar z) //{ // uchar t1,y; // for(t1=z;t1>0;t1--) // for(y=110;y>0;y--); //} //void Delay140us() //@12.000MHz 12T //{ // unsigned char i; // // _nop_(); // i = 67; // while (--i); //} // //uchar lcd_busy() //{ // register uchar lcd_start; // RS=0; // RW=1; // E=1; // lcd_delay(1); // lcd_start=P0; // E=0; // return(lcd_start&0x80); //} //============================================ void read(u8 del) //读函数 { P0=del; // while(lcd_busy()); RS=0; RW=0; E=0; Delay140us(); E=1; Delay140us(); } //============================================ void write(u8 del) //写函数 { P0=del; // while(lcd_busy()); RS=1; RW=0; E=0; Delay140us(); E=1; Delay140us(); } //============================================ //============================================ void lcd_init(void) //初始化函数 { lcd_bla = 0; read(0x01); read(0x0c); read(0x06); read(0xd0); read(0x38); lcd_show(1,1,' '); } //============================================ //void lcd_clear(void) //{ //read(0x01); //Delay140us(); //} void lcd_show(u8 hang,u8 lie,int sign) //数字显示 { u8 a; if(hang==1)a=0x80; if(hang==2) a=0xc0; a=a+lie-1; read(a); write(sign+48); } //============================================ void lcd_string(u8 hang,u8 lie,u8 *p) //字符串显示 { u8 a; if(hang==1)a=0x80; if(hang==2) a=0xc0; a=a+lie-1; read(a); while(1) { if(*p == '\0') break; write(*p); p++; } }

最新推荐

recommend-type

详解nohup /dev/null 2&gt;&1 含义的使用

如果写作 `command &gt; out.file 2&gt;&1`,首先 `&gt;` 将标准输出重定向到 `out.file`,然后 `2&gt;&1` 将标准错误重定向到标准输出的位置,也就是 `out.file`。相反,如果写作 `command 2&gt;&1 &gt; out.file`,标准错误先被...
recommend-type

C++标准程序库:权威指南

"《C++标准程式库》是一本关于C++标准程式库的经典书籍,由Nicolai M. Josuttis撰写,并由侯捷和孟岩翻译。这本书是C++程序员的自学教材和参考工具,详细介绍了C++ Standard Library的各种组件和功能。" 在C++编程中,标准程式库(C++ Standard Library)是一个至关重要的部分,它提供了一系列预先定义的类和函数,使开发者能够高效地编写代码。C++标准程式库包含了大量模板类和函数,如容器(containers)、迭代器(iterators)、算法(algorithms)和函数对象(function objects),以及I/O流(I/O streams)和异常处理等。 1. 容器(Containers): - 标准模板库中的容器包括向量(vector)、列表(list)、映射(map)、集合(set)、无序映射(unordered_map)和无序集合(unordered_set)等。这些容器提供了动态存储数据的能力,并且提供了多种操作,如插入、删除、查找和遍历元素。 2. 迭代器(Iterators): - 迭代器是访问容器内元素的一种抽象接口,类似于指针,但具有更丰富的操作。它们可以用来遍历容器的元素,进行读写操作,或者调用算法。 3. 算法(Algorithms): - C++标准程式库提供了一组强大的算法,如排序(sort)、查找(find)、复制(copy)、合并(merge)等,可以应用于各种容器,极大地提高了代码的可重用性和效率。 4. 函数对象(Function Objects): - 又称为仿函数(functors),它们是具有operator()方法的对象,可以用作函数调用。函数对象常用于算法中,例如比较操作或转换操作。 5. I/O流(I/O Streams): - 标准程式库提供了输入/输出流的类,如iostream,允许程序与标准输入/输出设备(如键盘和显示器)以及其他文件进行交互。例如,cin和cout分别用于从标准输入读取和向标准输出写入。 6. 异常处理(Exception Handling): - C++支持异常处理机制,通过throw和catch关键字,可以在遇到错误时抛出异常,然后在适当的地方捕获并处理异常,保证了程序的健壮性。 7. 其他组件: - 还包括智能指针(smart pointers)、内存管理(memory management)、数值计算(numerical computations)和本地化(localization)等功能。 《C++标准程式库》这本书详细讲解了这些内容,并提供了丰富的实例和注解,帮助读者深入理解并熟练使用C++标准程式库。无论是初学者还是经验丰富的开发者,都能从中受益匪浅,提升对C++编程的掌握程度。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

Parallelization Techniques for Matlab Autocorrelation Function: Enhancing Efficiency in Big Data Analysis

# 1. Introduction to Matlab Autocorrelation Function The autocorrelation function is a vital analytical tool in time-domain signal processing, capable of measuring the similarity of a signal with itself at varying time lags. In Matlab, the autocorrelation function can be calculated using the `xcorr
recommend-type

怎样使scanf函数和printf在同一行表示

在C语言中,`scanf` 和 `printf` 通常是分开使用的,因为它们的功能不同,一个负责从标准输入读取数据,另一个负责向标准输出显示信息。然而,如果你想要在一行代码中完成读取和打印,可以创建一个临时变量存储 `scanf` 的结果,并立即传递给 `printf`。但这种做法并不常见,因为它违反了代码的清晰性和可读性原则。 下面是一个简单的示例,展示了如何在一个表达式中使用 `scanf` 和 `printf`,但这并不是推荐的做法: ```c #include <stdio.h> int main() { int num; printf("请输入一个整数: ");
recommend-type

Java解惑:奇数判断误区与改进方法

Java是一种广泛使用的高级编程语言,以其面向对象的设计理念和平台无关性著称。在本文档中,主要关注的是Java中的基础知识和解惑,特别是关于Java编程语言的一些核心概念和陷阱。 首先,文档提到的“表达式谜题”涉及到Java中的取余运算符(%)。在Java中,取余运算符用于计算两个数相除的余数。例如,`i % 2` 表达式用于检查一个整数`i`是否为奇数。然而,这里的误导在于,Java对`%`操作符的处理方式并不像常规数学那样,对于负数的奇偶性判断存在问题。由于Java的`%`操作符返回的是与左操作数符号相同的余数,当`i`为负奇数时,`i % 2`会得到-1而非1,导致`isOdd`方法错误地返回`false`。 为解决这个问题,文档建议修改`isOdd`方法,使其正确处理负数情况,如这样: ```java public static boolean isOdd(int i) { return i % 2 != 0; // 将1替换为0,改变比较条件 } ``` 或者使用位操作符AND(&)来实现,因为`i & 1`在二进制表示中,如果`i`的最后一位是1,则结果为非零,表明`i`是奇数: ```java public static boolean isOdd(int i) { return (i & 1) != 0; // 使用位操作符更简洁 } ``` 这些例子强调了在编写Java代码时,尤其是在处理数学运算和边界条件时,理解运算符的底层行为至关重要,尤其是在性能关键场景下,选择正确的算法和操作符能避免潜在的问题。 此外,文档还提到了另一个谜题,暗示了开发者在遇到类似问题时需要进行细致的测试,确保代码在各种输入情况下都能正确工作,包括负数、零和正数。这不仅有助于发现潜在的bug,也能提高代码的健壮性和可靠性。 这个文档旨在帮助Java学习者和开发者理解Java语言的一些基本特性,特别是关于取余运算符的行为和如何处理边缘情况,以及在性能敏感的场景下优化算法选择。通过解决这些问题,读者可以更好地掌握Java编程,并避免常见误区。
recommend-type

"互动学习:行动中的多样性与论文攻读经历"

多样性她- 事实上SCI NCES你的时间表ECOLEDO C Tora SC和NCESPOUR l’Ingén学习互动,互动学习以行动为中心的强化学习学会互动,互动学习,以行动为中心的强化学习计算机科学博士论文于2021年9月28日在Villeneuve d'Asq公开支持马修·瑟林评审团主席法布里斯·勒菲弗尔阿维尼翁大学教授论文指导奥利维尔·皮耶昆谷歌研究教授:智囊团论文联合主任菲利普·普雷教授,大学。里尔/CRISTAL/因里亚报告员奥利维耶·西格德索邦大学报告员卢多维奇·德诺耶教授,Facebook /索邦大学审查员越南圣迈IMT Atlantic高级讲师邀请弗洛里安·斯特鲁布博士,Deepmind对于那些及时看到自己错误的人...3谢谢你首先,我要感谢我的两位博士生导师Olivier和Philippe。奥利维尔,"站在巨人的肩膀上"这句话对你来说完全有意义了。从科学上讲,你知道在这篇论文的(许多)错误中,你是我可以依
recommend-type

The Application of Autocorrelation Function in Economics: Economic Cycle Analysis and Forecasting Modeling

# Application of Autocorrelation Function in Economics: Analysis and Forecasting Models for Economic Cycles ## 1. Theoretical Foundations of Autocorrelation Function The Autocorrelation Function (ACF) is a statistical tool used to measure the correlation between data points in time series data tha
recommend-type

ethernet functionality not enabled socket error#10065 No route to host.

When you encounter an Ethernet functionality not enabled error with a socket error code 10065 "No route to host" while attempting to send or receive data over a network, it typically indicates two issues: 1. **Ethernet Functionality Not Enabled**: This error might be related to your system's networ
recommend-type

C++编程必读:20种设计模式详解与实战

《设计模式:精华的集合》是一本专为C++程序员打造的宝典,旨在提升类的设计技巧。作者通过精心编排,将19种常见的设计模式逐一剖析,无论你是初级的编码新手,还是经验丰富的高级开发者,甚至是系统分析师,都能在本书中找到所需的知识。 1. **策略模式** (StrategyPattern):介绍如何在不同情况下选择并应用不同的算法或行为,提供了一种行为的可替换性,有助于代码的灵活性和扩展性。 2. **代理模式** (ProxyPattern):探讨如何创建一个对象的“代理”来控制对原始对象的访问,常用于远程对象调用、安全控制和性能优化。 3. **单例模式** (SingletonPattern):确保在整个应用程序中只有一个实例存在,通常用于共享资源管理,避免重复创建。 4. **多例模式** (MultitonPattern):扩展了单例模式,允许特定条件下创建多个实例,每个实例代表一种类型。 5. **工厂方法模式** (FactoryMethodPattern):提供一个创建对象的接口,但让子类决定实例化哪个具体类,有助于封装和解耦。 6. **抽象工厂模式** (AbstractFactoryPattern):创建一系列相关或相互依赖的对象,而无需指定它们的具体类,适用于产品家族的创建。 7. **门面模式** (FacadePattern):将复杂的系统简化,为客户端提供统一的访问接口,隐藏内部实现的复杂性。 8. **适配器模式** (AdapterPattern):使一个接口与另一个接口匹配,让不兼容的对象协同工作,便于复用和扩展。 9. **模板方法模式** (TemplateMethodPattern):定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中实现,保持代码结构一致性。 10. **建造者模式** (BuilderPattern):将构建过程与表示分离,使得构建过程可配置,方便扩展和修改。 11. **桥梁模式** (BridgePattern):将抽象和实现分离,允许它们独立变化,提高系统的灵活性。 12. **命令模式** (CommandPattern):封装请求,使其能推迟执行,支持命令的可撤销和历史记录。 13. **装饰器模式** (DecoratorPattern):动态地给一个对象添加新的功能,不影响其他对象,增加代码的可重用性和扩展性。 14. **迭代器模式** (IteratorPattern):提供一种顺序访问聚合对象元素的方式,而不暴露其内部表示。 15. **组合模式** (CompositePattern):将多个对象视为单个对象的一部分,以便统一处理,适用于树形结构。 16. **观察者模式** (ObserverPattern):当一个对象的状态改变时,通知所有依赖它的对象,维护对象间的松散耦合。 17. **访问者模式** (VisitorPattern):为对象提供一个统一的访问接口,使它们可以接受任何类型的访问操作,支持代码的结构化和模块化。 18. **状态模式** (StatePattern):根据对象的内部状态改变其行为,实现行为的灵活切换。 19. **责任链模式** (ChainofResponsibilityPattern):将请求的传递过程分解为一系列的处理阶段,直到找到能够处理该请求的处理者。 此外,书中还涵盖了原型模式、中介者模式、解释器模式、亨元模式、备忘录模式以及模式间的对比分析,最后部分介绍了混编模式和版本更新记录,确保读者能够全面理解和应用这些设计模式。通过学习这本书,无论是基础设计还是高级架构,都能提升你的编程技能和项目的整体质量。