用javascript脚本语言写推箱子游戏

时间: 2024-02-18 15:05:11 浏览: 65
好的,以下是一个简单的JavaScript脚本语言推箱子游戏的示例代码,您可以参考一下: HTML文件: ``` <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>Push Box Game</title> <style> #game { display: inline-block; border: 1px solid black; margin: 10px; padding: 5px; font-size: 24px; } #game > div { line-height: 0; } #game .box { background-color: yellow; } #game .goal { background-color: green; } #game .player { background-color: blue; } </style> </head> <body> <div id="game"></div> <script src="pushbox.js"></script> </body> </html> ``` JavaScript文件: ``` // 地图的行数和列数 var n = 9, m = 9; // 存储地图的二维数组 var map = [ ['#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#'], ['#', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '#'], ['#', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '#'], ['#', '.', '.', '.', '#', '#', '.', '.', '#'], ['#', '.', '.', '.', '#', 'B', '.', '.', '#'], ['#', '.', '.', '.', '#', '.', '.', 'G', '#'], ['#', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '#'], ['#', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '#'], ['#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#'] ]; // 玩家和箱子的初始位置 var px = 4, py = 5, bx = 4, by = 4; // 更新游戏界面 function updateGame() { var gameDiv = document.getElementById('game'); gameDiv.innerHTML = ''; for (var i = 0; i < n; i++) { for (var j = 0; j < m; j++) { var div = document.createElement('div'); if (i == px && j == py) { // 玩家的位置 div.className = 'player'; } else if (i == bx && j == by) { // 箱子的位置 div.className = 'box'; } else if (map[i][j] == 'G') { // 目标位置 div.className = 'goal'; } else if (map[i][j] == '#') { // 墙壁 div.style.backgroundColor = 'black'; } gameDiv.appendChild(div); } gameDiv.appendChild(document.createElement('br')); } } // 根据移动方向更新玩家和箱子的位置 function move(dx, dy) { var nx = px + dx, ny = py + dy; // 玩家的目标位置 if (map[nx][ny] == '.') { // 玩家可以移动到目标位置 px = nx; py = ny; } else if (map[nx][ny] == 'B') { // 玩家推动箱子 var nbx = bx + dx, nby = by + dy; // 箱子的目标位置 if (map[nbx][nby] == '.') { // 箱子可以移动到目标位置 bx = nbx; by = nby; px = nx; py = ny; } else if (map[nbx][nby] == 'G') { // 箱子推到目标位置 bx = nbx; by = nby; px = nx; py = ny; map[bx][by] = 'X'; } } } // 处理键盘按下事件 function onKeyDown(event) { switch (event.keyCode) { case 37: // 左箭头 move(0, -1); break; case 38: // 上箭头 move(-1, 0); break; case 39: // 右箭头 move(0, 1); break; case 40: // 下箭头 move(1, 0); break; } updateGame(); } // 初始化游戏界面 updateGame(); // 监听键盘按下事件 document.addEventListener('keydown', onKeyDown); ``` 在上述代码中,我们使用一个二维字符数组`map`来存储地图信息,其中`.`表示空地,`#`表示墙壁,`B`表示箱子,`G`表示箱子需要推到的目标位置,`X`表示箱子已经推到了目标位置。在游戏过程中,我们根据玩家输入的移动方向更新箱子和玩家的位置,并更新游戏界面。
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