tri.add_points报错RuntimeError: incremental mode not enabled or already closed

时间: 2024-02-25 21:55:14 浏览: 173
这个错误通常在使用PyTorch进行自动微分时出现,可能是因为您尝试在未启用增量模式的情况下使用它,或者是因为您已经关闭了增量模式。您可以通过在代码中添加以下语句来启用增量模式: ``` with torch.enable_grad(): # Your code here ``` 如果您已经使用了增量模式并且想要关闭它,您可以通过调用以下语句来完成: ``` torch.set_grad_enabled(False) ``` 此外,您可能需要检查您的代码是否正确设置了自动微分,例如在计算图之前调用`loss.backward()`来计算梯度。
相关问题

完善代码:import math class Triangle: def __init__(self, a, b, c): self.__a = a self.__b = b self.__c = c def get_area(self): h = (self.__a+self.__b+self.__c)/2 s = math.sqrt(h*(h-self.__a)*(h-self.__b)*(h-self.__c)) print(f'三角形的面积:{s}') tri = Triangle(3, 4, 5)

代码已经很完整了,只需要添加一行代码来调用 `get_area()` 方法即可计算三角形的面积,如下所示: ``` tri.get_area() ``` 完整代码如下: ```python import math class Triangle: def __init__(self, a, b, c): self.__a = a self.__b = b self.__c = c def get_area(self): h = (self.__a+self.__b+self.__c)/2 s = math.sqrt(h*(h-self.__a)*(h-self.__b)*(h-self.__c)) print(f'三角形的面积:{s}') tri = Triangle(3, 4, 5) tri.get_area() ``` 输出结果为: ``` 三角形的面积:6.0 ```

详细解释代码def unwrap_screen_into_uv(images, screen_coords, tri, ver_uv_index, uv_size): # prepare UV maps imageH, imageW = images.get_shape().as_list()[1:3] n_channels = images.get_shape().as_list()[-1] batch_size, n_ver, _ = screen_coords.get_shape().as_list() batch_indices = tf.tile( tf.reshape(tf.range(batch_size),[batch_size, 1, 1]), [1,n_ver,1])

这段代码的作用是将屏幕坐标映射到UV纹理坐标系中。具体来说,它以三角形顶点的UV纹理坐标和三角形顶点在屏幕上的坐标作为输入,计算出每个像素对应的UV纹理坐标,并返回一个与输入图像大小相同的UV纹理图。代码实现的过程如下: 1. 获取输入图像和顶点屏幕坐标。其中,images是输入的图像,screen_coords是顶点屏幕坐标,tri是三角形顶点索引,ver_uv_index是每个顶点的UV纹理坐标索引,uv_size是UV纹理图的大小。 2. 获取输入图像的高度和宽度,以及输入图像的通道数。 3. 获取顶点屏幕坐标的批次大小、顶点数量和坐标维度。 4. 创建一个批次索引张量,用于将UV纹理坐标映射到正确的批次中。 5. 将顶点屏幕坐标转换为UV纹理坐标。对于每个三角形,它首先计算出三角形在UV纹理坐标系中的坐标,然后使用重心坐标插值将每个像素的UV纹理坐标计算出来。 6. 将计算出的UV纹理坐标重新映射回输入图像的坐标系,并使用双线性插值计算每个像素的值。 7. 返回计算出的UV纹理图。 需要注意的是,这段代码使用了 TensorFlow 的张量操作来实现高效的并行计算,可以在 GPU 上加速运行。
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