unity如何以模型的子节点坐标系对父节点模型进行移动和旋转
时间: 2023-09-10 10:05:04 浏览: 261
在 Unity 中,子节点的坐标系是相对于父节点的坐标系的。因此,可以通过修改子节点的 transform 组件来实现以子节点坐标系对父节点模型进行移动和旋转。
移动操作:
```csharp
// 获取子节点的 transform 组件
Transform childTransform = transform.GetChild(0);
// 在子节点坐标系中向前移动1个单位
childTransform.Translate(Vector3.forward, Space.Self);
```
旋转操作:
```csharp
// 获取子节点的 transform 组件
Transform childTransform = transform.GetChild(0);
// 在子节点坐标系中绕y轴旋转30度
childTransform.Rotate(Vector3.up, 30f, Space.Self);
```
需要注意的是,对子节点进行移动和旋转的操作会影响到父节点的位置和方向。因此,如果想要保持父节点的位置和方向不变,可以将子节点的位置和方向保存下来,并在操作后还原。
相关问题
unity 如何以模型的子节点坐标系进行移动和旋转
在 Unity 中,可以使用 Transform 组件的 localPosition 和 localRotation 属性来以模型的子节点坐标系进行移动和旋转。
localPosition 属性可以用来设置子节点相对于父节点的位置。例如,可以使用以下代码将子节点向右移动 1 个单位:
```c#
gameObject.transform.localPosition += new Vector3(1, 0, 0);
```
localRotation 属性可以用来设置子节点相对于父节点的旋转角度。例如,可以使用以下代码将子节点绕 Y 轴旋转 90 度:
```c#
gameObject.transform.localRotation *= Quaternion.Euler(0, 90, 0);
```
需要注意的是,localPosition 和 localRotation 属性的值都是相对于父节点的,因此如果父节点也发生了移动或旋转,子节点的位置和旋转角度也会发生相应的变化。
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