unity分辨率自适应
时间: 2023-09-23 07:04:46 浏览: 121
在Unity中实现分辨率自适应的方法有很多种,以下是其中一种可能的方法:
1. 在Unity中创建一个Canvas,并将其Render Mode设置为Screen Space - Camera。
2. 创建一个Camera,并将其设置为Canvas的Render Camera。
3. 在Canvas Scaler组件中,将UI Scale Mode设置为Scale With Screen Size,并设置Reference Resolution为你希望的分辨率大小。
4. 在Canvas Scaler组件中,将Screen Match Mode设置为Match Width Or Height,并设置Match属性为0.5。
5. 在Canvas Scaler组件中,将Reference Pixels Per Unit设置为你希望的像素密度。
6. 编写一个脚本,在脚本中获取当前屏幕的分辨率大小,并将Canvas Scaler中的Reference Resolution设置为当前屏幕分辨率大小。
具体实现可以参考以下代码:
```csharp
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class CanvasScalerController : MonoBehaviour
{
public CanvasScaler canvasScaler;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
SetCanvasScaler();
}
private void SetCanvasScaler()
{
// 获取当前屏幕分辨率
Vector2 screenSize = new Vector2(Screen.width, Screen.height);
// 设置Canvas Scaler中的Reference Resolution为当前分辨率
canvasScaler.referenceResolution = screenSize;
}
}
```
将该脚本挂载到Canvas上,并将Canvas Scaler组件拖拽到canvasScaler变量中。这样就可以实现分辨率自适应了。
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