if(!"down".equals(direction)){ direction="up"; img= GameUtils.upImg; } public class GameUtils { //蛇头 Class clazz = getClass(); public Image upImg = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(clazz.getResource("img/up.png"));} 使这段代码能够正常运行且要调用反射机制来调用图片

时间: 2024-03-01 16:50:21 浏览: 15
好的,根据您的要求,我来给您修改代码,使其能够正常运行,并通过反射机制来调用图片。 由于您的代码在类中直接使用了getClass()方法获取Class对象,因此需要将其放在方法中,否则会抛出NullPointerException异常。同时,由于反射调用需要捕获一些异常,因此需要在方法中进行异常处理。 下面是修改后的代码示例: ```java public class GameUtils { private Image upImg; public GameUtils() { try { // 获取当前类的Class对象 Class<?> clazz = this.getClass(); // 通过Class对象获取图片资源 upImg = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(clazz.getResource("img/up.png")); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } // 其他代码省略... } ``` 在这个修改后的代码中,将获取Class对象的代码放在了构造方法中,并通过try-catch语句捕获了可能出现的异常,保证程序的正常运行。同时,将upImg属性设置为私有的,只能通过get方法获取,保证了代码的封装性。 希望我的回答对您有所帮助,如果还有其他问题,请随时提出。

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具体详细解释以下Java代码:if (row[0] >= ROWS || row[0] < 0 || col[0] >= COLS || col[0] < 0 || blocks[row[0]][col[0]].getBackground().equals(Color.green)) { isEnd = true; JOptionPane.showMessageDialog(null, "游戏结束!"); } //吃豆 if (blocks[row[0]][col[0]].getBackground().equals(Color.yellow)) { score += 100; lblScroe.setText(Integer.toString(score)); if (score % 2000 == 0 && speed > 100) { JOptionPane.showMessageDialog(null, "恭喜你过关了,准备进入下一关"); speed -= 100; if (speed == 200) rbtnMid.setSelected(true); if (speed == 100) rbtnHigh.setSelected(true); } } //吃豆后,蛇身加长,并随机显示下一个豆 if (blocks[row[0]][col[0]].getBackground().equals(Color.yellow)) { len++; int x, y; x = (int) (Math.random() * ROWS); y = (int) (Math.random() * COLS); while (blocks[x][y].isVisible()) { x = (int) (Math.random() * ROWS); y = (int) (Math.random() * COLS); } blocks[x][y].setBackground(Color.yellow); blocks[x][y].setVisible(true); } blocks[row[0]][col[0]].setBackground(Color.green); blocks[row[0]][col[0]].setVisible(true); //显示蛇头 } } class SnakeThread extends Thread { public void run() { while (true) { try { Thread.sleep(snake.speed); //控制移动速度 if (!isEnd && !isPause) { snake.move(); //移动蛇身 } if (isEnd) { //游戏结束 btnStart.setEnabled(true); } } catch (Exception ex) {} } } } class keyAction extends KeyAdapter { public void keyPressed(KeyEvent e) { if (!isEnd && !isPause) { //根据用户按键,设置蛇运动方向 if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP) { snake.direction = UP; } if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN) { snake.direction = DOWN; } if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT) { snake.direction = LEFT; } if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT) { snake.direction = RIGHT; } } } } //按钮监听响应处理类 private class btnAction implements ActionListener { public void actionPerformed(ActionEvent ae) { Object source = ae.getSource(); if (source.equals(btnStart)) { btnStart.setEnabled(false); start(); } if (source.equals(btnPause)) { if (isPause == true) { btnPause.setText("暂停"); } if (isPause == false) { btnPause.setText("继续"); } isPause = !isPause; } if (source.equals(btnExit)) { System.exit(0); } if (source.equals(rbtnLow)) { snake.setSpeed(300); } if (source.equals(rbtnMid)) { snake.setSpeed(200); } if (source.equals(rbtnHigh)) { snake.setSpeed(100); } }

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