unity用代码实现鼠标点击屏幕时发射一条射线,如果点击到的物体的tag是UI时执行跳转场景的方法
时间: 2024-04-29 20:20:50 浏览: 22
可以使用以下代码实现:
```
void Update() {
if (Input.GetMouseButtonDown(0)) {
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(ray, out hit)) {
if(hit.collider.CompareTag("UI")) {
SceneManager.LoadScene("NextScene");
}
}
}
}
```
这段代码将鼠标点击的屏幕位置转化成一条射线,并检测射线是否与物体相交。如果射线与物体相交且该物体的tag是UI,则执行跳转场景的方法。
相关问题
unity 中写一个脚本,在安卓平台运行时,点击屏幕后,就从相机发射一条射线,碰撞到第一个tag为“click”的物体时打印一句输出:“停下来”
好的,以下是一个简单的示例代码实现:
```csharp
using UnityEngine;
public class ClickDetection : MonoBehaviour
{
void Update()
{
// 判断是否点击屏幕
if (Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began)
{
// 从相机发射一条射线
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.GetTouch(0).position);
RaycastHit hit;
// 如果射线碰撞到了tag为“click”的物体,则输出“停下来”
if (Physics.Raycast(ray, out hit) && hit.transform.CompareTag("click"))
{
Debug.Log("停下来");
}
}
}
}
```
在这个脚本中,我们使用了 Unity 的 Input 和 Physics 类来实现点击检测和射线碰撞检测。在 Update 方法中,首先判断是否有点击事件发生,如果有则从相机发射一条射线。如果射线碰撞到了 tag 为“click”的物体,则打印输出“停下来”。需要注意的是,如果有多个物体都有相同的 tag,只会输出第一个 tag 为“click”的物体。
unity用射线检测实现点击物体时,在物体上松开才显示效果,在物体外松开不产生效果
在Unity中,可以使用射线检测来实现点击物体时,在物体上松开时显示效果,在物体外松开时不显示效果。具体实现步骤如下:
1. 创建一个空物体,命名为“RaycastManager”,在其上添加一个脚本。
2. 在脚本中定义一个私有变量“selectedObject”,用于保存选中的物体。
3. 在Update函数中,检测鼠标左键是否按下,如果按下,则进行射线检测。如果射线检测到了某个物体,则将该物体保存到“selectedObject”变量中。
4. 如果“selectedObject”变量不为空,且鼠标左键松开时,检测鼠标是否在物体上松开。如果是,则显示效果;如果不是,则清空“selectedObject”变量。
5. 在OnGUI函数中,绘制一个GUI按钮。如果“selectedObject”变量不为空,且鼠标在物体上,则绘制按钮;否则,不绘制按钮。
下面是示例代码:
```c#
using UnityEngine;
public class RaycastManager : MonoBehaviour
{
private GameObject selectedObject;
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
RaycastHit hit;
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
if (Physics.Raycast(ray, out hit))
{
selectedObject = hit.collider.gameObject;
}
}
else if (Input.GetMouseButtonUp(0))
{
if (selectedObject != null)
{
RaycastHit hit;
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
if (Physics.Raycast(ray, out hit))
{
if (hit.collider.gameObject == selectedObject)
{
// 显示效果
}
}
selectedObject = null;
}
}
}
void OnGUI()
{
if (selectedObject != null)
{
Vector3 pos = Camera.main.WorldToScreenPoint(selectedObject.transform.position);
Rect rect = new Rect(pos.x, Screen.height - pos.y, 100, 30);
if (GUI.Button(rect, "Button"))
{
// 按钮点击事件
}
}
}
}
```
相关推荐
![pdf](https://img-home.csdnimg.cn/images/20210720083512.png)
![rar](https://img-home.csdnimg.cn/images/20210720083606.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)