unity用代码实现鼠标点击屏幕时发射一条射线,如果点击到的物体的tag是UI时执行跳转场景的方法

时间: 2024-04-29 20:20:50 浏览: 22
可以使用以下代码实现: ``` void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(ray, out hit)) { if(hit.collider.CompareTag("UI")) { SceneManager.LoadScene("NextScene"); } } } } ``` 这段代码将鼠标点击的屏幕位置转化成一条射线,并检测射线是否与物体相交。如果射线与物体相交且该物体的tag是UI,则执行跳转场景的方法。
相关问题

unity 中写一个脚本,在安卓平台运行时,点击屏幕后,就从相机发射一条射线,碰撞到第一个tag为“click”的物体时打印一句输出:“停下来”

好的,以下是一个简单的示例代码实现: ```csharp using UnityEngine; public class ClickDetection : MonoBehaviour { void Update() { // 判断是否点击屏幕 if (Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began) { // 从相机发射一条射线 Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.GetTouch(0).position); RaycastHit hit; // 如果射线碰撞到了tag为“click”的物体,则输出“停下来” if (Physics.Raycast(ray, out hit) && hit.transform.CompareTag("click")) { Debug.Log("停下来"); } } } } ``` 在这个脚本中,我们使用了 Unity 的 Input 和 Physics 类来实现点击检测和射线碰撞检测。在 Update 方法中,首先判断是否有点击事件发生,如果有则从相机发射一条射线。如果射线碰撞到了 tag 为“click”的物体,则打印输出“停下来”。需要注意的是,如果有多个物体都有相同的 tag,只会输出第一个 tag 为“click”的物体。

unity用射线检测实现点击物体时,在物体上松开才显示效果,在物体外松开不产生效果

在Unity中,可以使用射线检测来实现点击物体时,在物体上松开时显示效果,在物体外松开时不显示效果。具体实现步骤如下: 1. 创建一个空物体,命名为“RaycastManager”,在其上添加一个脚本。 2. 在脚本中定义一个私有变量“selectedObject”,用于保存选中的物体。 3. 在Update函数中,检测鼠标左键是否按下,如果按下,则进行射线检测。如果射线检测到了某个物体,则将该物体保存到“selectedObject”变量中。 4. 如果“selectedObject”变量不为空,且鼠标左键松开时,检测鼠标是否在物体上松开。如果是,则显示效果;如果不是,则清空“selectedObject”变量。 5. 在OnGUI函数中,绘制一个GUI按钮。如果“selectedObject”变量不为空,且鼠标在物体上,则绘制按钮;否则,不绘制按钮。 下面是示例代码: ```c# using UnityEngine; public class RaycastManager : MonoBehaviour { private GameObject selectedObject; void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { RaycastHit hit; Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); if (Physics.Raycast(ray, out hit)) { selectedObject = hit.collider.gameObject; } } else if (Input.GetMouseButtonUp(0)) { if (selectedObject != null) { RaycastHit hit; Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); if (Physics.Raycast(ray, out hit)) { if (hit.collider.gameObject == selectedObject) { // 显示效果 } } selectedObject = null; } } } void OnGUI() { if (selectedObject != null) { Vector3 pos = Camera.main.WorldToScreenPoint(selectedObject.transform.position); Rect rect = new Rect(pos.x, Screen.height - pos.y, 100, 30); if (GUI.Button(rect, "Button")) { // 按钮点击事件 } } } } ```

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