def print_text(font, x, y, text, color=(255,255,255), center=False): imgText = font.render(text, True, color) imgrect = imgText.get_rect() if center: imgrect.center = (x, y) screen.blit(imgText, imgrect) else: screen.blit(imgText, (x,y)) with open("word.txt","r") as f: word = f.readlines() wordList = {} for i in range(len(word)//2): wordList[word[i*2].strip()] = {'Chinese': word[i*2+1].strip(), 'OccurTimes': 0, 'WrongTimes': 0, 'CombineTimes': 0} #复制一个字典用于存储剩余不会的单词 wordListRest = deepcopy(wordList) 解释
时间: 2024-01-27 08:04:20 浏览: 130
这段代码定义了两个函数和两个字典变量。其中,函数print_text用于在屏幕上打印文本,接受5个参数:字体对象、文本的x坐标、y坐标、文本内容、文本颜色和是否居中打印。函数内部使用pygame.font库的render方法生成文本图像,并使用blit方法将图像绘制到屏幕上。
另一个函数是open函数读取文件中的数据。with open()语句中的文件操作会在执行完毕后自动关闭文件,避免出现资源泄露的问题。读取的数据被保存在word变量中。
接下来,代码定义了一个字典变量wordList,用于存储单词的相关信息,包括中文翻译、出现次数、错误次数和组合次数。字典中的键为单词,值为一个包含相关信息的字典。通过循环遍历word变量,将读取到的单词及其翻译存储到wordList中。
最后,代码使用深拷贝函数deepcopy()创建了另一个字典变量wordListRest,用于存储还未掌握的单词。这样可以在不改变原始单词列表的情况下进行单词学习和测试。
阅读全文