A*算法求解8数码难题 要求Node类中有getHeuristicValue 方法 生成Java代码

时间: 2024-05-12 22:18:29 浏览: 13
好的,让我为您生成一份Java代码: ``` public class Node { private int[][] board; private int gValue; public Node(int[][] board, int gValue) { this.board = board; this.gValue = gValue; } public int getHeuristicValue() { int heuristicValue = 0; int[][] goalState = {{1, 2, 3}, {4, 5, 6}, {7, 8, 0}}; for (int i = 0; i < 3; i++) { for (int j = 0; j < 3; j++) { if (board[i][j] != 0 && board[i][j] != goalState[i][j]) { int[] correctPos = findCorrectPosition(board[i][j], goalState); heuristicValue += Math.abs(i - correctPos[0]) + Math.abs(j - correctPos[1]); } } } return heuristicValue; } private int[] findCorrectPosition(int num, int[][] state) { int[] pos = new int[2]; for (int i = 0; i < 3; i++) { for (int j = 0; j < 3; j++) { if (state[i][j] == num) { pos[0] = i; pos[1] = j; break; } } } return pos; } //... } ``` 其中getHeuristicValue方法使用曼哈顿距离计算当前状态与目标状态之间的估价值,用于启发式搜索中A*算法的F值计算。而Node类则包含了8数码难题中的状态,以及g值用于记录从初始状态到当前状态的已经走过的步数。

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