编译OSG_FBX插件
时间: 2023-09-19 22:09:50 浏览: 40
编译OSG_FBX插件需要以下步骤:
1. 下载并安装FBX SDK,这是一个由Autodesk提供的用于读取和写入FBX文件的库。
2. 下载并安装OpenSceneGraph,这是一个用于3D图形渲染的库。
3. 下载OSG_FBX插件源代码,并将其放置在OpenSceneGraph的源代码目录下。
4. 使用CMake生成Makefile。在CMake中设置FBX SDK的路径和OpenSceneGraph的路径。
5. 编译插件。使用Make命令在命令行中编译插件,或在Visual Studio中打开生成的解决方案并编译。
6. 将生成的插件文件复制到OpenSceneGraph的插件目录下,以便在应用程序中使用。
请注意,编译OSG_FBX插件需要一定的编程能力和对CMake的熟悉程度。如果您不熟悉这些技术,可以考虑寻求帮助或使用其他可用的FBX插件。
相关问题
osg播放fbx多个动画
osg(OpenSceneGraph)是一个用于实时图形渲染的开源软件库,它支持多种文件格式和动画技术。在osg中播放fbx多个动画可以通过以下步骤实现。
首先,需要加载fbx文件到osg中。可以使用osgDB::readNodeFile函数加载fbx文件,并将其转换为osg::Node对象。然后,将该Node对象添加到场景图中。
接下来,需要解析fbx文件中包含的多个动画。可以使用fbx-sdk或者osg自带的动画模块来获取fbx文件中的动画信息。这些信息通常包括动画名称、关键帧数据等。
然后,将动画信息与加载的fbx Node 相关联。这可以通过创建osg::AnimationPath对象来实现,osg::AnimationPath包含了动画的关键帧数据和其对应的时间信息。每个动画都对应一个osg::AnimationPath。
最后,播放多个动画需要对每个动画创建一个对应的osg::AnimationPathCallback,并将其添加到加载的fbx Node上。osg::AnimationPathCallback会根据动画路径中的关键帧数据来更新fbx Node的变换信息,从而实现动画播放效果。
通过以上步骤,就可以在osg中成功播放fbx多个动画。这种方法适用于需要在osg中实现复杂动画效果的场景,比如角色动画、物体动画等。同时,osg还提供了丰富的可视化效果和交互功能,可以为动画效果增添更多的展示和交互体验。
cmake编译osgearth
编译 OSGEarth 的过程中,可以使用 CMake 进行配置和生成构建系统的文件。下面是使用 CMake 编译 OSGEarth 的一般步骤:
1. 创建一个新的目录,用于构建 OSGEarth。
2. 进入该目录并运行以下命令进行配置:
```
cmake <osgearth_source_directory>
```
其中,`<osgearth_source_directory>` 是 OSGEarth 源代码的根目录。
3. 确保 CMake 可以找到你需要的依赖库,例如 OpenSceneGraph 和 GDAL。你可以通过设置相应的 CMake 变量来指定依赖库的路径,例如:
```
cmake -DOSG_DIR=<osg_install_dir> -DGDAL_DIR=<gdal_install_dir> <osgearth_source_directory>
```
其中,`<osg_install_dir>` 是 OpenSceneGraph 的安装路径,`<gdal_install_dir>` 是 GDAL 的安装路径。
4. 运行以下命令来生成构建系统的文件:
```
cmake --build .
```
5. 如果一切顺利,编译过程将会开始。你可以使用合适的编译器选项来自定义编译过程。例如,使用 `-DCMAKE_BUILD_TYPE` 来指定构建类型(Release、Debug等)。
6. 当编译完成后,你将在构建目录中找到生成的可执行文件和库文件。