编译OSG_FBX插件

时间: 2023-09-19 22:09:50 浏览: 40
编译OSG_FBX插件需要以下步骤: 1. 下载并安装FBX SDK,这是一个由Autodesk提供的用于读取和写入FBX文件的库。 2. 下载并安装OpenSceneGraph,这是一个用于3D图形渲染的库。 3. 下载OSG_FBX插件源代码,并将其放置在OpenSceneGraph的源代码目录下。 4. 使用CMake生成Makefile。在CMake中设置FBX SDK的路径和OpenSceneGraph的路径。 5. 编译插件。使用Make命令在命令行中编译插件,或在Visual Studio中打开生成的解决方案并编译。 6. 将生成的插件文件复制到OpenSceneGraph的插件目录下,以便在应用程序中使用。 请注意,编译OSG_FBX插件需要一定的编程能力和对CMake的熟悉程度。如果您不熟悉这些技术,可以考虑寻求帮助或使用其他可用的FBX插件。
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osg播放fbx多个动画

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cmake编译osgearth

编译 OSGEarth 的过程中,可以使用 CMake 进行配置和生成构建系统的文件。下面是使用 CMake 编译 OSGEarth 的一般步骤: 1. 创建一个新的目录,用于构建 OSGEarth。 2. 进入该目录并运行以下命令进行配置: ``` cmake <osgearth_source_directory> ``` 其中,`<osgearth_source_directory>` 是 OSGEarth 源代码的根目录。 3. 确保 CMake 可以找到你需要的依赖库,例如 OpenSceneGraph 和 GDAL。你可以通过设置相应的 CMake 变量来指定依赖库的路径,例如: ``` cmake -DOSG_DIR=<osg_install_dir> -DGDAL_DIR=<gdal_install_dir> <osgearth_source_directory> ``` 其中,`<osg_install_dir>` 是 OpenSceneGraph 的安装路径,`<gdal_install_dir>` 是 GDAL 的安装路径。 4. 运行以下命令来生成构建系统的文件: ``` cmake --build . ``` 5. 如果一切顺利,编译过程将会开始。你可以使用合适的编译器选项来自定义编译过程。例如,使用 `-DCMAKE_BUILD_TYPE` 来指定构建类型(Release、Debug等)。 6. 当编译完成后,你将在构建目录中找到生成的可执行文件和库文件。

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好的,根据上面的目标函数,我们可以推导出其对应的梯度向量函数,如下所示: def gradient(x, y, beta): """ Compute gradient of the logistic regression loss function :param beta: model parameter vector :param x: feature matrix :param y: label vector :return: gradient vector """ n = x.shape[0] pred = 1 /
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