unity当玩家在三层包围盒内从最内层包围盒向外层包围盒运动时,当玩家在进入不同包围盒不重复包围的区域时显示不同的raw image
时间: 2024-05-08 19:16:57 浏览: 176
可以通过以下步骤实现:
1. 在每个包围盒内创建一个 Raw Image 对象,并将其设置为不可见。
2. 给三个包围盒分别添加 Collider 组件,并设置为触发器。
3. 在玩家控制脚本中,添加 OnTriggerExit 和 OnTriggerEnter 方法,来检测玩家离开和进入不同的包围盒。
4. 当玩家进入一个新的包围盒时,将该包围盒内的 Raw Image 对象设置为可见。
5. 当玩家离开一个包围盒时,将该包围盒内的 Raw Image 对象设置为不可见。
以下是示例代码:
```
public class PlayerControl : MonoBehaviour
{
public RawImage[] images; // 存储三个包围盒内的 Raw Image 对象
private int currentBox = 0; // 当前所在的包围盒
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.tag == "Box1" && currentBox != 1)
{
images[0].enabled = true;
images[1].enabled = false;
images[2].enabled = false;
currentBox = 1;
}
else if (other.tag == "Box2" && currentBox != 2)
{
images[0].enabled = false;
images[1].enabled = true;
images[2].enabled = false;
currentBox = 2;
}
else if (other.tag == "Box3" && currentBox != 3)
{
images[0].enabled = false;
images[1].enabled = false;
images[2].enabled = true;
currentBox = 3;
}
}
private void OnTriggerExit(Collider other)
{
if (other.tag == "Box1" && currentBox == 1)
{
images[0].enabled = false;
currentBox = 0;
}
else if (other.tag == "Box2" && currentBox == 2)
{
images[1].enabled = false;
currentBox = 0;
}
else if (other.tag == "Box3" && currentBox == 3)
{
images[2].enabled = false;
currentBox = 0;
}
}
}
```
在这个示例中,我们假设三个包围盒的标签分别为 "Box1"、"Box2" 和 "Box3"。玩家进入一个新的包围盒时,将该包围盒内的 Raw Image 对象设置为可见;玩家离开一个包围盒时,将该包围盒内的 Raw Image 对象设置为不可见。同时,使用 currentBox 变量来记录当前所在的包围盒,以避免多次显示同一个包围盒内的 Raw Image 对象。
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