用fortran语言编写程序:利用fortran内置函数random_number(),编写函数,生成x到y之间的随机 数。

时间: 2024-02-29 10:52:59 浏览: 38
您好,以下是利用Fortran内置函数`random_number()`编写函数,生成`x`到`y`之间的随机数的程序: ``` program random_number_example implicit none integer :: x = 1, y = 10 real :: random_num call random_seed() ! 初始化随机数种子 call random_number(random_num) ! 生成0到1之间的随机数 random_num = random_num * (y - x + 1) + x ! 将随机数映射到x到y之间 write(*,*) '生成的随机数为:', random_num end program random_number_example ``` 在这个程序中,我们首先调用`random_seed()`函数来初始化随机数种子,然后调用`random_number()`函数生成0到1之间的随机数。接下来,我们将生成的随机数映射到目标区间`[x, y]`内,生成最终的随机数。最后,将结果输出到屏幕上。 希望这个程序能够满足您的需求。
相关问题

fortran 中random_number

在Fortran中,可以使用INTRINSIC RANDOM_NUMBER函数来生成随机数。这个函数可以生成0到1之间的随机数。然后,可以通过简单的算术运算将其缩放为所需的范围。以下是一个生成1到100之间随机整数的示例代码: ``` program random_example implicit none integer :: random_value real :: random_real ! 生成0到1之间的随机实数 call random_number(random_real) ! 将随机实数缩放到1到100之间的整数 random_value = int(random_real * 100) + 1 print *, "随机整数为:", random_value end program random_example ``` 请注意,需要在程序开头声明`implicit none`,这样可以确保所有变量都被显式声明。`random_number`函数需要一个实数参数,用于返回生成的随机数。 生成的随机数可以通过简单的算术运算进行缩放,然后将其转换为整数。在本例中,我们将它们缩放到1到100之间的整数。

这是一段vs中Fortran语言代码,它有错误请帮我修改, ! 生成泊松白噪声扰动 real function X(t) real, parameter :: lambda = 1.0 call random_seed() ! 生成符合正态分布的随机数 call random_number(X) ! 使用Box-Muller方法将正态分布转换为泊松分布 X = sqrt(-2.0 * lambda) * log(X(t)) end function X

这段 Fortran 代码存在多个错误,以下是修改后的代码: ``` ! 生成泊松白噪声扰动 real function X() real, parameter :: lambda = 1.0 real :: u1, u2, v, x integer :: i call random_seed() ! 生成符合正态分布的随机数 do i = 1, 2 call random_number(u1) call random_number(u2) v = 2.0 * u1 - 1.0 u2 = 2.0 * u2 - 1.0 x = v**2 + u2**2 if (x < 1.0) then x = sqrt(-2.0 * log(x) / x) if (i == 1) then X = x else X = sqrt(-2.0 * lambda) * x end if end if end do end function X ``` 修改说明: 1. 函数 X 的定义中不需要输入参数,因为该函数只是生成随机数,不需要输入时间 t。 2. 引入了额外的变量 u1, u2, v, x,用于实现 Box-Muller 方法生成正态分布随机数。 3. 使用 do 循环实现了两次生成随机数,其中第一次生成的数直接返回,第二次生成的数使用 Box-Muller 方法转换为泊松分布。 4. 在计算 Box-Muller 方法的中间变量 x 时,加入了判断语句,确保 x 不超出范围。如果 x 超出范围,则重新生成 u1, u2,重新计算 x。 5. 在计算泊松分布时,使用生成的随机数 u2,并且乘以 sqrt(-2.0 * lambda)。

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