ue5 c++ 有 一个 项目aaa 还有一个项目bbb 如何在不打开bbb的情况下 在aaa项目中读取到bbb的一个文件(ccc)的任何信息
时间: 2024-02-17 09:02:30 浏览: 134
要在UE5 C++中实现在不打开bbb项目的情况下,在aaa项目中读取bbb项目的文件信息,可以使用UE的AssetRegistry来实现。具体步骤如下:
1. 首先需要获取到bbb项目的路径,可以使用FString来表示。
2. 使用FString创建一个FAssetRegistryModule对象,以便在代码中使用AssetRegistry。
3. 使用FAssetRegistryModule对象的Get().SearchAllAssets()函数来搜索bbb项目中的所有资产。
4. 遍历搜索结果,找到名为"ccc"的资产,获取其路径信息。
5. 使用FFileHelper对象读取该路径下的文件信息。
例如,下面的代码片段演示了如何读取bbb项目中名为"ccc"的文件信息:
```cpp
FString BbbProjectPath = "/path/to/bbb/project";
FAssetRegistryModule& AssetRegistryModule = FModuleManager::LoadModuleChecked<FAssetRegistryModule>("AssetRegistry");
AssetRegistryModule.Get().SearchAllAssets(true);
TArray<FAssetData> AssetDataList;
AssetRegistryModule.Get().GetAssetsByPath(FName(*BbbProjectPath), AssetDataList);
for (const FAssetData& AssetData : AssetDataList)
{
if (AssetData.AssetName.ToString() == "ccc")
{
FString AssetPath = AssetData.PackagePath.ToString() + "/" + AssetData.AssetName.ToString();
FString FilePath = FPackageName::LongPackageNameToFilename(AssetPath, FPackageName::GetAssetPackageExtension());
TArray<uint8> FileData;
FFileHelper::LoadFileToArray(FileData, *FilePath);
// 处理文件信息
break;
}
}
```
需要注意的是,如果资产模块是动态生成的,需要在搜索资产之前先加载该资产模块,可以使用FModuleManager::LoadModuleChecked()函数来加载资产模块。在加载完成后,需要使用AssetRegistryModule.Get().ScanPathsSynchronous()函数来扫描该资产模块的路径,以便AssetRegistry能够识别该资产模块中的资产。
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