unity2019实现打包ab包头部偏移加密

时间: 2023-09-16 21:11:00 浏览: 284
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Unity开发-AES加密解密打包加载资源

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Unity 2019 支持 AssetBundle 头部偏移加密,可以使用下面的步骤实现: 1. 在 Unity Editor 中,打开“AssetBundle Browser”窗口。 2. 选择要加密的 AssetBundle 文件,然后在“AssetBundle Browser”窗口中单击“Edit”按钮。 3. 在“AssetBundle Editor”窗口中,单击“Advanced Settings”选项卡,然后启用“Encrypt Bundle Header”选项。 4. 在“Encryption Key”字段中输入一个密钥。此密钥将用于加密 AssetBundle 文件头部。 5. 单击“Save”按钮,保存 AssetBundle 文件。 6. 在代码中加载 AssetBundle 时,使用“AssetBundle.CreateFromFileWithOffset”方法加载文件,并指定偏移量。 以下是示例代码: ```csharp string path = "path/to/encrypted/assetbundle"; byte[] encryptedBundle = File.ReadAllBytes(path); byte[] encryptionKey = Encoding.UTF8.GetBytes("yourEncryptionKey"); int headerSize = 128; // AssetBundle 文件头部大小 byte[] header = new byte[headerSize]; Buffer.BlockCopy(encryptedBundle, 0, header, 0, headerSize); // 获取 AssetBundle 文件头部 byte[] decryptedHeader = DecryptHeader(header, encryptionKey); // 解密 AssetBundle 文件头部 int offset = headerSize + BitConverter.ToInt32(decryptedHeader, 8); // 计算 AssetBundle 数据偏移量 byte[] bundleData = new byte[encryptedBundle.Length - offset]; Buffer.BlockCopy(encryptedBundle, offset, bundleData, 0, bundleData.Length); // 获取 AssetBundle 数据 AssetBundle assetBundle = AssetBundle.CreateFromFileWithOffset(path, offset, 0, encryptionKey); // 加载 AssetBundle ``` 请注意,此示例代码仅适用于仅头部偏移加密的情况。如果 AssetBundle 文件使用其他加密方案,请相应地修改代码。
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