java 编译修改resource中的内容

时间: 2024-02-06 08:04:45 浏览: 41
要修改 Java 项目中的 `resources` 目录中的内容,可以按照以下步骤进行: 1. 打开 Java 项目的源代码目录,找到 `src/main/resources` 目录,这个目录是项目中存放资源文件的地方。 2. 在该目录下找到要修改的文件,进行编辑或者替换。 3. 如果需要在编译时将修改的内容打包到项目中,可以在 `pom.xml` 文件中配置 `resources` 标签,将 `src/main/resources` 目录下的文件打包到 JAR 或者 WAR 包中。 示例代码: ```xml <build> <resources> <resource> <directory>src/main/resources</directory> <filtering>true</filtering> </resource> </resources> </build> ``` 4. 如果需要在运行时读取修改后的资源文件,可以使用 Java 类库中的 `ClassLoader` 类加载资源文件,例如: ```java ClassLoader classLoader = getClass().getClassLoader(); InputStream inputStream = classLoader.getResourceAsStream("filename.txt"); ``` 以上就是修改 Java 项目中 `resources` 目录中的内容的基本方法。
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eclipse Description Resource Path Location Type The package java.awt is not accessible

这个错误提示和上面一样,是因为使用了 Java AWT 包,但是在 Java 9 之后,这个包被标记为不推荐使用,并且在 Java 11 中被标记为不可访问的 API。 解决这个问题的方法也和上面一样,可以将代码中使用 AWT 包的部分改为使用 JavaFX 或其他可用的 GUI 库。如果你确实需要使用 AWT 包,可以在编译时通过添加命令行参数 "--add-exports java.desktop/java.awt=ALL-UNNAMED" 来打开对这个包的访问。 在 Eclipse 中,可以在项目的构建路径(Build Path)中添加这个命令行参数。具体操作是:右键点击项目 -> Build Path -> Configure Build Path -> Libraries -> Modulepath -> JRE System Library -> Edit -> Arguments,然后在 "VM arguments" 中添加 "--add-exports java.desktop/java.awt=ALL-UNNAMED",最后点击 "Finish" 保存修改即可。

sourcesets添加resource

### 回答1: 在 Android 项目中,可以通过在 build.gradle 中的 android 节点下添加 sourcesets 来指定不同的资源文件夹。 例如,我们可以在 app 模块的 build.gradle 文件中添加以下代码: ``` android { ... sourceSets { main { res.srcDirs = ['src/main/res', 'src/custom/res'] } } ... } ``` 这将在 main source set 中添加一个名为 custom 的资源文件夹。在这个资源文件夹中,可以放置一些特定于某个产品或者某个构建类型的资源文件。 在这个例子中,我们将 custom 文件夹添加到了 res 目录下,因此可以在代码中直接使用 R 文件中的资源 ID 来引用这些资源文件。 值得注意的是,这里的 sourcesets 是针对不同的构建类型和产品类型进行配置的,可以根据需要进行灵活配置。 ### 回答2: 在Android项目中,sourcesets是指存放Java代码及资源文件的目录。通过添加resource,我们可以为不同的构建变体(比如debug版和release版)提供不同的资源文件。 要添加资源文件,我们可以按照以下步骤进行操作: 1. 首先,打开项目中的build.gradle(通常位于根目录下)文件。 2. 找到android闭包,并在其中找到sourceSets闭包。 3. 在sourceSets闭包中,我们可以找到具体的构建变体的命名空间,例如debug和release。 4. 在特定的构建变体命名空间中,我们可以找到res源文件夹。 5. 在res源文件夹下,我们可以找到不同的资源文件夹,例如drawable、layout等。 6. 要添加资源文件,只需在对应的资源文件夹中复制粘贴或拖放新的文件即可。 7. 添加完资源文件后,同步项目即可在特定的构建变体中使用新添加的资源文件了。 注意事项: - 添加资源文件时,要确保文件名的唯一性,避免文件名重复引起冲突。 - 添加的资源文件只会在对应的构建变体中生效,其他构建变体不会包含这些资源文件。 - 多添加资源文件可能会增加构建时间和编译文件的大小,需要根据需要谨慎选择添加。 - 如果需要在所有构建变体中都使用相同的资源文件,可以将资源文件放在与构建变体无关的res源文件夹中。 总而言之,通过在sourceSets中的特定构建变体命名空间下的res文件夹中添加资源文件,我们可以为不同的构建变体提供不同的资源,从而满足项目的需要。 ### 回答3: sourcesets 是 Gradle 构建工具用于管理不同构建变体的机制。它允许我们根据需要添加或修改源代码和资源文件,以适应不同的编译和构建需求。 在 Android 项目中,我们通常会用到不同的资源文件,例如不同的语言翻译文件、不同的图标和图片等。这些资源文件对应不同的构建变体,比如开发、测试和发布变体。 使用 sourcesets,我们可以在 build.gradle 文件中添加对应的资源目录。例如: ```groovy android { sourceSets { main { res.srcDirs = ['src/main/res', 'src/custom/res'] } } } ``` 这段代码中,我们在 main 构建变体的资源目录中添加了一个自定义的资源目录('src/custom/res')。这样,在构建时,Gradle 会将这两个目录中的资源文件合并起来生成最终的 APK 文件。 此外,sourcesets 还可以用于添加不同的源代码目录。比如,我们可以在测试构建变体中添加单元测试代码目录。这样,在构建测试版本 APK 时,Gradle 会自动将测试代码编译并运行测试。 总之,sourcesets 的作用是让我们能够方便地添加和管理不同构建变体的源代码和资源文件。它提供了灵活的配置选项,可以根据项目需求来定制构建过程。

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