unity随机更换相互子物体位置

时间: 2023-05-21 09:07:29 浏览: 78
可以使用以下代码实现: ``` using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class RandomizeChildPositions : MonoBehaviour { void Start() { int childCount = transform.childCount; List<Transform> children = new List<Transform>(); for (int i = 0; i < childCount; i++) { children.Add(transform.GetChild(i)); } Shuffle(children); for (int i = 0; i < childCount; i++) { children[i].SetSiblingIndex(i); } } void Shuffle(List<Transform> list) { int n = list.Count; while (n > 1) { n--; int k = Random.Range(0, n + 1); Transform value = list[k]; list[k] = list[n]; list[n] = value; } } } ``` 这段代码会将父物体下的所有子物体随机排序,从而实现随机更换相互子物体位置。

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