基于fpga的 4 人抢答器代码

时间: 2023-08-08 13:04:24 浏览: 54
以下是一个基于 FPGA 的 4 人抢答器的代码示例,供您参考: ``` module quiz_buzzer( input wire clk, // 时钟信号 input wire rst, // 复位信号 input wire [3:0] button, // 按钮输入信号 output reg [3:0] led, // LED 输出信号 output reg [1:0] display // 显示屏输出信号 ); reg [3:0] buzzer; // 抢答器状态寄存器 reg [1:0] score; // 得分寄存器 reg [1:0] answer; // 正确答案寄存器 parameter WAIT = 0; // 等待状态 parameter BUZZ = 1; // 抢答状态 parameter RIGHT = 2; // 答对状态 parameter WRONG = 3; // 答错状态 always @(posedge clk or posedge rst) begin if (rst) begin buzzer <= 4'b0000; score <= 2'b00; answer <= 2'b00; led <= 4'b1111; display <= 2'b00; end else begin case (buzzer) WAIT: begin // 等待状态 if (button != 4'b0000) begin buzzer <= BUZZ; end end BUZZ: begin // 抢答状态 buzzer <= RIGHT; led <= 4'b0000; display <= 2'b10; end RIGHT: begin // 答对状态 if (button == 4'b0000) begin buzzer <= WAIT; score <= score + 2'b01; led <= 4'b1111; display <= 2'b00; end end WRONG: begin // 答错状态 if (button == 4'b0000) begin buzzer <= WAIT; score <= score - 2'b01; led <= 4'b1111; display <= 2'b00; end end endcase end end always @(answer, score) begin // 判断正误并更新得分 case ({answer, buzzer}) 2'b00_01: score <= score + 2'b01; // A 回答正确 2'b00_10: score <= score + 2'b01; // B 回答正确 2'b00_11: score <= score + 2'b01; // C 回答正确 2'b01_00: score <= score - 2'b01; // A 抢答错误 2'b10_00: score <= score - 2'b01; // B 抢答错误 2'b11_00: score <= score - 2'b01; // C 抢答错误 default: score <= score; // 其他情况不更新得分 endcase end always @(score) begin // 显示得分 case (score) 2'b00: display <= 2'b00; 2'b01: display <= 2'b01; 2'b10: display <= 2'b02; 2'b11: display <= 2'b03; default: display <= 2'b00; endcase end assign answer = 2'b01; // 设置正确答案 endmodule ``` 请注意,这只是一个示例代码,具体的实现可能会因硬件平台、设计需求等因素而有所不同。
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