基于fpga的 4 人抢答器代码
时间: 2023-08-08 13:04:24 浏览: 54
以下是一个基于 FPGA 的 4 人抢答器的代码示例,供您参考:
```
module quiz_buzzer(
input wire clk, // 时钟信号
input wire rst, // 复位信号
input wire [3:0] button, // 按钮输入信号
output reg [3:0] led, // LED 输出信号
output reg [1:0] display // 显示屏输出信号
);
reg [3:0] buzzer; // 抢答器状态寄存器
reg [1:0] score; // 得分寄存器
reg [1:0] answer; // 正确答案寄存器
parameter WAIT = 0; // 等待状态
parameter BUZZ = 1; // 抢答状态
parameter RIGHT = 2; // 答对状态
parameter WRONG = 3; // 答错状态
always @(posedge clk or posedge rst) begin
if (rst) begin
buzzer <= 4'b0000;
score <= 2'b00;
answer <= 2'b00;
led <= 4'b1111;
display <= 2'b00;
end else begin
case (buzzer)
WAIT: begin // 等待状态
if (button != 4'b0000) begin
buzzer <= BUZZ;
end
end
BUZZ: begin // 抢答状态
buzzer <= RIGHT;
led <= 4'b0000;
display <= 2'b10;
end
RIGHT: begin // 答对状态
if (button == 4'b0000) begin
buzzer <= WAIT;
score <= score + 2'b01;
led <= 4'b1111;
display <= 2'b00;
end
end
WRONG: begin // 答错状态
if (button == 4'b0000) begin
buzzer <= WAIT;
score <= score - 2'b01;
led <= 4'b1111;
display <= 2'b00;
end
end
endcase
end
end
always @(answer, score) begin // 判断正误并更新得分
case ({answer, buzzer})
2'b00_01: score <= score + 2'b01; // A 回答正确
2'b00_10: score <= score + 2'b01; // B 回答正确
2'b00_11: score <= score + 2'b01; // C 回答正确
2'b01_00: score <= score - 2'b01; // A 抢答错误
2'b10_00: score <= score - 2'b01; // B 抢答错误
2'b11_00: score <= score - 2'b01; // C 抢答错误
default: score <= score; // 其他情况不更新得分
endcase
end
always @(score) begin // 显示得分
case (score)
2'b00: display <= 2'b00;
2'b01: display <= 2'b01;
2'b10: display <= 2'b02;
2'b11: display <= 2'b03;
default: display <= 2'b00;
endcase
end
assign answer = 2'b01; // 设置正确答案
endmodule
```
请注意,这只是一个示例代码,具体的实现可能会因硬件平台、设计需求等因素而有所不同。
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