python实现扫雷设计

时间: 2023-08-31 08:12:26 浏览: 50
扫雷是一种经典的单人益智游戏,玩家需要在地图上找出所有的雷并标记出来,同时避免触雷。下面是一个简单的Python实现扫雷游戏的示例代码: ```python import random # 初始化游戏地图 def init_map(row, col, num): map = [[0 for i in range(col)] for j in range(row)] count = 0 while count < num: x = random.randint(0, row-1) y = random.randint(0, col-1) if map[x][y] == 0: map[x][y] = '*' count += 1 for i in range(row): for j in range(col): if map[i][j] != '*': map[i][j] = count_mines(map, i, j) return map # 计算周围雷的数量 def count_mines(map, x, y): count = 0 for i in range(x-1, x+2): for j in range(y-1, y+2): if i >= 0 and i < len(map) and j >= 0 and j < len(map[0]): if map[i][j] == '*': count += 1 return count # 显示地图 def print_map(map): for row in map: print(' '.join(str(cell) for cell in row)) # 游戏主循环 def game_loop(map): while True: print('请输入坐标(x,y),例如:3,4') try: x, y = map(int, input().split(',')) if x < 0 or x >= len(map) or y < 0 or y >= len(map[0]): print('坐标超出范围,请重新输入') continue if map[x][y] == '*': print('你触雷了,游戏结束!') break elif map[x][y] == 0: reveal_map(map, x, y) else: map[x][y] = str(map[x][y]) print_map(map) if check_win(map): print('你赢了,游戏结束!') break except ValueError: print('无效的坐标,请重新输入') # 揭示地图 def reveal_map(map, x, y): if map[x][y] != 0: return map[x][y] = '-' for i in range(x-1, x+2): for j in range(y-1, y+2): if i >= 0 and i < len(map) and j >= 0 and j < len(map[0]): if map[i][j] == 0: reveal_map(map, i, j) elif map[i][j] != '*': map[i][j] = str(map[i][j]) # 检查是否获胜 def check_win(map): for row in map: for cell in row: if cell != '*' and not isinstance(cell, int): return False return True # 主函数 def main(): row = 5 col = 5 num = 3 print('欢迎来到扫雷游戏!') print('地图大小:%dx%d,雷的数量:%d' % (row, col, num)) map = init_map(row, col, num) print_map(map) game_loop(map) if __name__ == '__main__': main() ``` 代码中首先定义了一个`init_map`函数来初始化游戏地图,该函数接收三个参数:行数、列数和雷的数量,然后随机生成指定数量的雷,并在地图上标记为`*`。接着用`count_mines`函数来计算每个格子周围的雷的数量,并将结果保存在地图中。最后用`print_map`函数来显示地图。 游戏主循环使用`while`语句实现,每次提示玩家输入坐标,并检查坐标是否合法。如果坐标合法,再判断该格子是否是雷。如果是雷,则游戏结束,玩家输了;如果不是雷,则揭示该格子,并显示地图。如果所有非雷格子都已揭示,则游戏结束,玩家赢了。 在揭示地图时,使用了递归算法,如果当前格子周围没有雷,则继续向周围格子递归揭示,直到遇到有雷的格子或边界为止。 最后在主函数中调用`init_map`函数初始化地图,并调用`game_loop`函数开始游戏。

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