items()使用范例?
时间: 2023-12-03 20:01:45 浏览: 25
items()是字典中的一个方法,用于返回一个包含所有键值对的元组列表。其中,每个键值对表示为一个元组,元组的第一个元素是键,第二个元素是值。你可以使用items()方法来遍历字典中的所有键值对,或者将其转换为其他数据类型。
下面是一个使用items()方法的简单示例:
```
# 创建一个字典
my_dict = {'apple': 1, 'banana': 2, 'orange': 3}
# 遍历字典中的所有键值对
for key, value in my_dict.items():
print(key, value)
# 将字典转换为列表
my_list = list(my_dict.items())
print(my_list)
```
输出结果为:
```
apple 1
banana 2
orange 3
[('apple', 1), ('banana', 2), ('orange', 3)]
```
在这个示例中,我们首先创建了一个名为my_dict的字典。然后,我们使用items()方法遍历了字典中的所有键值对,并将它们打印到控制台上。最后,我们将字典转换为一个包含所有键值对的元组列表,并将其打印到控制台上。
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用android studio写出一个使用RecyclerView的范例
好的,以下是一个使用RecyclerView的基本范例,它展示了一个简单的列表,列表中的每项都包含一个文本和一个图像:
1. 首先,在你的Android Studio项目中添加RecyclerView依赖:
```
implementation 'androidx.recyclerview:recyclerview:1.1.0'
```
2. 创建一个RecyclerView布局文件和一个列表项布局文件。在这个例子中,我们将使用LinearLayoutManager来实现垂直滚动的列表。
`activity_main.xml`:
```
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.recyclerview.widget.RecyclerView
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:id="@+id/recyclerView"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:background="@android:color/white" />
```
`list_item.xml`:
```
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="horizontal"
android:padding="16dp">
<ImageView
android:id="@+id/imageView"
android:layout_width="48dp"
android:layout_height="48dp"
android:src="@drawable/ic_launcher_background" />
<TextView
android:id="@+id/textView"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginStart="16dp"
android:text="List Item"
android:textColor="@android:color/black"
android:textSize="16sp" />
</LinearLayout>
```
3. 创建一个列表项ViewHolder类,用于绑定列表项布局文件中的View。
`ListItemViewHolder.java`:
```
import android.view.View;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.TextView;
import androidx.annotation.NonNull;
import androidx.recyclerview.widget.RecyclerView;
public class ListItemViewHolder extends RecyclerView.ViewHolder {
private ImageView imageView;
private TextView textView;
public ListItemViewHolder(@NonNull View itemView) {
super(itemView);
imageView = itemView.findViewById(R.id.imageView);
textView = itemView.findViewById(R.id.textView);
}
public void bind(ListItem item) {
imageView.setImageResource(item.getImageResource());
textView.setText(item.getText());
}
}
```
4. 创建一个列表项数据类,用于存储每一个列表项的数据。
`ListItem.java`:
```
public class ListItem {
private int imageResource;
private String text;
public ListItem(int imageResource, String text) {
this.imageResource = imageResource;
this.text = text;
}
public int getImageResource() {
return imageResource;
}
public String getText() {
return text;
}
}
```
5. 创建一个RecyclerView适配器类,用于绑定列表项数据和ViewHolder。
`ListAdapter.java`:
```
import android.view.LayoutInflater;
import android.view.View;
import android.view.ViewGroup;
import androidx.annotation.NonNull;
import androidx.recyclerview.widget.RecyclerView;
import java.util.List;
public class ListAdapter extends RecyclerView.Adapter<ListItemViewHolder> {
private List<ListItem> listItems;
public ListAdapter(List<ListItem> listItems) {
this.listItems = listItems;
}
@NonNull
@Override
public ListItemViewHolder onCreateViewHolder(@NonNull ViewGroup parent, int viewType) {
View view = LayoutInflater.from(parent.getContext())
.inflate(R.layout.list_item, parent, false);
return new ListItemViewHolder(view);
}
@Override
public void onBindViewHolder(@NonNull ListItemViewHolder holder, int position) {
holder.bind(listItems.get(position));
}
@Override
public int getItemCount() {
return listItems.size();
}
}
```
6. 在MainActivity中使用RecyclerView并设置适配器。
`MainActivity.java`:
```
import android.os.Bundle;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import androidx.recyclerview.widget.LinearLayoutManager;
import androidx.recyclerview.widget.RecyclerView;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private RecyclerView recyclerView;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
recyclerView = findViewById(R.id.recyclerView);
recyclerView.setLayoutManager(new LinearLayoutManager(this));
List<ListItem> listItems = new ArrayList<>();
listItems.add(new ListItem(R.drawable.ic_launcher_background, "List Item 1"));
listItems.add(new ListItem(R.drawable.ic_launcher_background, "List Item 2"));
listItems.add(new ListItem(R.drawable.ic_launcher_background, "List Item 3"));
ListAdapter adapter = new ListAdapter(listItems);
recyclerView.setAdapter(adapter);
}
}
```
这样就完成了一个简单的使用RecyclerView的列表。当你运行这个应用程序时,你应该可以看到一个包含三个列表项的列表,每一个列表项都包含一个图像和一个文本。
写一个俄罗斯方块游戏代码范例
以下是一个简单的俄罗斯方块游戏的代码范例:
```
import pygame
import random
pygame.init()
# 定义游戏窗口大小
WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT = 500, 600
WINDOW = pygame.display.set_mode((WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT))
pygame.display.set_caption("俄罗斯方块")
# 定义方块大小
BLOCK_SIZE = 25
# 定义颜色
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
RED = (255, 0, 0)
BLUE = (0, 0, 255)
GREEN = (0, 255, 0)
YELLOW = (255, 255, 0)
PURPLE = (255, 0, 255)
ORANGE = (255, 165, 0)
# 定义方块类型和颜色
BLOCKS = {
"I": (BLUE, [(0, 0), (1, 0), (2, 0), (3, 0)]),
"J": (ORANGE, [(0, 0), (0, 1), (1, 1), (2, 1)]),
"L": (YELLOW, [(2, 0), (0, 1), (1, 1), (2, 1)]),
"O": (GREEN, [(0, 0), (1, 0), (0, 1), (1, 1)]),
"S": (PURPLE, [(1, 0), (2, 0), (0, 1), (1, 1)]),
"T": (RED, [(1, 0), (0, 1), (1, 1), (2, 1)]),
"Z": (WHITE, [(0, 0), (1, 0), (1, 1), (2, 1)])
}
# 定义游戏区域
GAME_AREA_WIDTH, GAME_AREA_HEIGHT = 10, 20
GAME_AREA = [[BLACK for _ in range(GAME_AREA_WIDTH)] for _ in range(GAME_AREA_HEIGHT)]
# 定义游戏区域起始位置
GAME_AREA_X, GAME_AREA_Y = 50, 50
# 定义当前方块和下一个方块
current_block = None
next_block = None
# 定义游戏速度和计时器
game_speed = 100
game_timer = 0
# 定义得分
score = 0
# 定义字体
FONT = pygame.font.SysFont("Arial", 30)
def draw_game_area():
"""
绘制游戏区域
"""
for y, row in enumerate(GAME_AREA):
for x, color in enumerate(row):
pygame.draw.rect(WINDOW, color, (GAME_AREA_X + x * BLOCK_SIZE, GAME_AREA_Y + y * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE))
def draw_block(block, x, y):
"""
绘制方块
"""
for bx, by in block[1]:
pygame.draw.rect(WINDOW, block[0], (GAME_AREA_X + (bx + x) * BLOCK_SIZE, GAME_AREA_Y + (by + y) * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE))
def generate_block():
"""
生成方块
"""
global current_block, next_block
if next_block is None:
current_block = random.choice(list(BLOCKS.items()))
else:
current_block = next_block
next_block = random.choice(list(BLOCKS.items()))
return current_block
def is_collision(block, x, y):
"""
检查方块是否与游戏区域或已放置的方块发生碰撞
"""
for bx, by in block[1]:
if x + bx < 0 or x + bx >= GAME_AREA_WIDTH or y + by >= GAME_AREA_HEIGHT:
return True
if y + by >= 0 and GAME_AREA[y + by][x + bx] != BLACK:
return True
return False
def update_game_area():
"""
更新游戏区域状态
"""
global current_block, score
for bx, by in current_block[1]:
GAME_AREA[by + current_y][bx + current_x] = current_block[0]
for y, row in enumerate(GAME_AREA):
if BLACK not in row:
GAME_AREA.pop(y)
GAME_AREA.insert(0, [BLACK for _ in range(GAME_AREA_WIDTH)])
score += 10
def draw_score():
"""
绘制得分
"""
score_text = FONT.render("Score: {}".format(score), True, WHITE)
WINDOW.blit(score_text, (50, 10))
clock = pygame.time.Clock()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
# 更新计时器
game_timer += clock.tick()
# 根据游戏速度更新游戏状态
if game_timer >= game_speed:
game_timer = 0
# 如果当前方块为空,则生成新的方块
if current_block is None:
current_block = generate_block()
current_x, current_y = GAME_AREA_WIDTH // 2 - 2, 0
if is_collision(current_block, current_x, current_y):
pygame.quit()
quit()
# 如果当前方块与游戏区域或已放置的方块发生碰撞,则更新游戏区域状态并清空当前方块
if is_collision(current_block, current_x, current_y + 1):
update_game_area()
current_block = None
# 否则将当前方块下落一格
else:
current_y += 1
# 绘制游戏界面
WINDOW.fill(BLACK)
draw_game_area()
draw_block(current_block, current_x, current_y)
draw_score()
pygame.display.update()
```