基于qwt3d 的3d航迹图的实现
时间: 2023-05-09 09:02:30 浏览: 126
在实现基于qwt3d的3D航迹图时,我们首先需要了解qwt3d的基本原理,熟悉其API和用法。qwt3d是一个用于3D数据可视化的C++库,可以方便地创建、编辑和展示3D图形,如曲面、散点图、矢量图等等。
在绘制3D航迹图的过程中,我们需要准备好要绘制的数据,包括飞机的坐标、航向、高度等等信息。然后可以使用qwt3d的基础类Qwt3D::SurfacePlot类来创建3D曲面,通过设置其数据源和颜色参数等等,绘制出所需的航迹图。
为了实现更精细和实用的3D航迹图,我们还可以使用qwt3d的一些高级功能,例如添加图例、调整视角、设置轴标签和刻度等等。此外,在一些特定的情况下,例如需要动态更新航迹图、添加交互控件等等,我们还可以使用qwt3d提供的其他类和函数来实现更复杂的功能。
总之,基于qwt3d的3D航迹图的实现需要我们对qwt3d有足够的了解,并能够灵活运用其API和功能。在实践中,我们还需要结合实际需求,选择合适的数据源、颜色方案、视角等参数,以及添加相应的控件和交互功能,才能最终实现高质量、易用的3D航迹图。
相关问题
cmake qwt3d
根据提供的引用内容,可能是在编译qwt3d时遇到了一些问题。具体来说,错误信息"错误No rule to target 'Makefile.Debug'"和"C3861: “gluErrorString”: 找不到标识符"表明编译过程中出现了一些错误。
关于cmake qwt3d的介绍或演示,我无法提供具体的步骤或代码示例,因为引用内容中没有提供与cmake qwt3d相关的信息。但是,我可以给出一些一般的步骤和建议来使用cmake编译qwt3d:
1. 确保已经安装了cmake和qwt3d的依赖项。这些依赖项可能包括OpenGL、Qt等。
2. 下载qwt3d的源代码,并解压到一个目录中。
3. 创建一个新的目录,用于构建qwt3d。
4. 在构建目录中打开终端,并运行以下命令:
```shell
cmake /path/to/qwt3d/source
```
这将使用cmake生成构建文件。
5. 如果没有错误,运行以下命令来编译qwt3d:
```shell
make
```
6. 如果编译成功,可以继续安装qwt3d:
```shell
make install
```
这将把qwt3d的库文件和头文件安装到系统中。
请注意,以上步骤仅供参考,具体的步骤可能因系统环境和qwt3d版本而有所不同。建议查阅qwt3d的官方文档或相关资源以获取更详细的指导。
qwt3d 绘制三维曲线
Qwt3d 是一个基于 C++ 的开源库,用于在三维空间中绘制曲线和曲面。在使用 Qwt3d 绘制三维曲线时,需要先完成库的安装和配置。
要开始绘制曲线,首先需要在代码中包含 Qwt3d 头文件,并创建一个 Qwt3D::Plot 对象。然后,可以设置绘图区域的大小、坐标轴的范围和标签等属性。接下来,可以通过创建一个 Qwt3D::Curve 对象来定义曲线的数据。这个对象包含了曲线的几何形状、颜色、线宽等属性。可以使用 Qwt3D::Curve::append() 方法向曲线中添加数据点。通过设置曲线对象的属性,可以调整曲线的外观和显示效果。
在绘制曲线之前,需要将 Plot 对象与 Curve 对象相关联。这可以通过调用 Plot 对象的 addCurve() 方法来完成。可以一次性添加多个曲线,它们将分别显示在绘图区域中。绘图区域的大小和位置可以通过 Plot 对象的 setSize() 和 setPos() 方法进行调整。
最后,可以使用 Qwt3D::Plot::makeScene() 方法生成一个场景,并使用 Qwt3D::Plot::show() 方法将场景显示出来。也可以使用其他方法将场景保存为图像文件,以便进一步使用和分享。
绘制三维曲线可以提供许多可视化的效果,有助于理解数据和模型之间的关系。借助 Qwt3d,我们可以方便地创建和调整各种三维曲线,以满足不同需求的可视化要求。