unity中 当鼠标点击三维物体时,摄像头主动靠近物体 写一个脚本

时间: 2024-04-30 14:24:14 浏览: 14
以下是一个示例脚本,可以实现当鼠标点击三维物体时,摄像头主动靠近物体: ``` using UnityEngine; public class CameraZoom : MonoBehaviour { public float zoomSpeed = 10f; // 摄像头缩放速度 public float maxZoomDistance = 5f; // 摄像头最大缩放距离 public float minZoomDistance = 0.5f; // 摄像头最小缩放距离 private Camera mainCamera; // 主摄像头 private float currentZoomDistance = 0f; // 当前缩放距离 private bool isZooming = false; // 是否正在缩放 void Start() { mainCamera = Camera.main; currentZoomDistance = maxZoomDistance; } void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { // 检测鼠标点击的物体是否为三维物体 RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(mainCamera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition), out hit)) { if (hit.collider.tag == "ThreeDimensional") { isZooming = true; } } } if (isZooming) { // 缩放摄像头 currentZoomDistance -= Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") * zoomSpeed; currentZoomDistance = Mathf.Clamp(currentZoomDistance, minZoomDistance, maxZoomDistance); // 计算摄像头位置和旋转 Vector3 cameraPosition = transform.position + transform.forward * -currentZoomDistance; Quaternion cameraRotation = Quaternion.LookRotation(transform.position - cameraPosition, Vector3.up); // 设置摄像头位置和旋转 mainCamera.transform.position = cameraPosition; mainCamera.transform.rotation = cameraRotation; if (Input.GetMouseButtonUp(0)) { isZooming = false; } } } } ``` 这个脚本可以通过以下步骤使用: 1. 将脚本挂载到摄像头对象上; 2. 在场景中创建三维物体,并设置它们的 Tag 属性为 "ThreeDimensional"; 3. 运行游戏,在场景中点击三维物体,摄像头就会缩放并靠近物体。

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