只支持OpenGL 3.0的电脑,可以使用GLSL 3.30 核心版本的着色器语言吗
时间: 2024-03-02 14:50:15 浏览: 116
GLSL (opengl shader language)
如果你的电脑只支持 OpenGL 3.0,那么它可能不支持 GLSL 3.30 核心版本的着色器语言。GLSL 3.30 核心版本是 OpenGL 3.3 引入的新特性之一,它提供了更多的着色器特性和内置变量,例如纹理缓存、采样器状态查询等。
然而,即使你的电脑只支持 OpenGL 3.0,也可以尝试使用 GLSL 3.30 核心版本的着色器语言来编写着色器代码。在代码中添加以下代码:
```
#version 330 core
```
这将告诉 OpenGL 使用 GLSL 3.30 核心版本的着色器语言来编译你的着色器代码。如果你的电脑不支持 GLSL 3.30 核心版本,那么编译着色器时会出现错误,你需要降低 GLSL 的版本或者升级你的显卡驱动程序以支持更高的版本。
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