请写出火箭图像移动模块
时间: 2023-08-11 22:03:10 浏览: 118
好的,下面是一个简单的火箭移动模块,你可以将它添加到你的游戏中:
```python
import pygame
# 初始化 Pygame
pygame.init()
# 创建窗口
window_width = 600
window_height = 400
window = pygame.display.set_mode((window_width, window_height))
pygame.display.set_caption("Rocket Game")
# 加载火箭图片
rocket_image = pygame.image.load("rocket.png")
# 设置火箭初始位置
rocket_x = window_width // 2 - rocket_image.get_width() // 2
rocket_y = window_height // 2 - rocket_image.get_height() // 2
# 设置火箭移动速度
rocket_speed = 5
# 游戏循环
while True:
# 处理事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
# 移动火箭
if event.key == pygame.K_UP:
rocket_y -= rocket_speed
elif event.key == pygame.K_DOWN:
rocket_y += rocket_speed
elif event.key == pygame.K_LEFT:
rocket_x -= rocket_speed
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
rocket_x += rocket_speed
# 检测火箭是否超出窗口边界
if rocket_x < 0:
rocket_x = 0
elif rocket_x > window_width - rocket_image.get_width():
rocket_x = window_width - rocket_image.get_width()
if rocket_y < 0:
rocket_y = 0
elif rocket_y > window_height - rocket_image.get_height():
rocket_y = window_height - rocket_image.get_height()
# 绘制火箭
window.fill((255, 255, 255))
window.blit(rocket_image, (rocket_x, rocket_y))
pygame.display.update()
```
上面的代码使用 Pygame 创建了一个窗口,并加载了一个火箭图片。然后,它设置了火箭的初始位置和移动速度,并在游戏循环中使用键盘事件来移动火箭。最后,它检测火箭是否超出了窗口边界,并绘制火箭到窗口上。
你可以将这段代码复制到你的 Python 环境中并运行它,看看火箭是如何移动的。注意,你需要将 `rocket.png` 替换为你自己的火箭图片。如果有任何问题,请告诉我!
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