Android App的Android.bp必须配置哪些属性

时间: 2023-11-02 20:45:55 浏览: 32
Android.bp 是 Android 打包工具 Soong 使用的构建脚本格式,用于描述 Android 应用程序和模块的构建规则。在 Android.bp 文件中,可以通过定义 module_type 属性,来确定模块的类型,例如应用程序(app)、库(cc_library)等。除了 module_type 属性,Android.bp 还必须配置以下属性: - name:模块的名称,必须是字符串类型。 - srcs:模块的源文件,可以是单个文件或文件列表,多个文件之间用空格分隔。 - include_dirs:源文件中包含的头文件目录,可以是单个目录或目录列表,多个目录之间用空格分隔。 - cflags:编译源文件时使用的 C 编译器选项。 - ldflags:连接源文件时使用的链接器选项。 - shared_libs:模块依赖的共享库,可以是单个库或库列表,多个库之间用空格分隔。 - static_libs:模块依赖的静态库,可以是单个库或库列表,多个库之间用空格分隔。 - target:目标设备的 CPU 架构,例如 arm64、x86 等。 以上是 Android.bp 必须配置的属性,还可以根据需要添加其他属性。
相关问题

android10中用android.bp预置第三方apk到system/app

在 Android 10 中,可以使用 Android.bp 文件将第三方 APK 预置到系统目录下。以下是具体操作步骤: 1. 首先,在 Android 10 源码目录下,进入到 `device` 目录下,找到你的设备对应的目录。 2. 在设备目录下,创建一个名为 `overlay` 的目录,用于存放你的 APK。 3. 在 `overlay` 目录下,创建一个名为 `Android.bp` 的文件,并添加以下内容: ``` android_app { name: "my_app", srcs: ["my_app.apk"], privileged: true, certificate: "platform", apk_visibility: [ "public" ], installable: true, } ``` 其中,`name` 指定了 APK 的名称,`srcs` 指定了 APK 的路径,`privileged` 表示该 APK 是否具有系统权限,`certificate` 指定了签名证书,`apk_visibility` 指定了 APK 的可见性,`installable` 表示该 APK 是否可以安装。 4. 编译系统,将 APK 预置到系统中。在设备目录下执行以下命令: ``` make systemimage ``` 5. 刷入系统镜像到设备,重启设备即可。 注意事项: - 如果你想修改已经预置的 APK,需要重新编译系统镜像并刷入设备。 - 如果你要添加多个 APK,可以在 `Android.bp` 文件中添加多个 `android_app` 模块。 - 如果你的 APK 需要依赖其他库,可以在 `Android.bp` 文件中添加 `shared_libs` 字段来指定依赖库。

androidstudio应用设置android.bp文件引包

在Android Studio中设置android.bp文件引包的步骤如下: 1. 首先,在项目的app模块目录下创建一个名为.bp的文件夹。可以在项目的app目录下的主模块文件夹中找到该目录。 2. 在该.bp文件夹下,创建一个名为android.bp的文件。可以使用文本编辑器来创建该文件。 3. 在android.bp文件中,可以使用类似于build.gradle中的语法来引入和设置相关的包依赖。写入类似以下的代码: ``` java_library { name: "android_bp_example" srcs: ["src/main/java/**/*.java"] static_libs: [ "androidx.annotation", "androidx.appcompat", "com.google.android.material" ] visibility: ["//visibility:public"] } ``` 这个示例代码表示引入了三个包依赖,分别是androidx.annotation、androidx.appcompat和com.google.android.material。你可以根据自己的需求添加和设置相应的包依赖。 4. 保存并关闭android.bp文件。 5. 在Android Studio中点击 "Sync Project with Gradle Files" 来同步项目,这将使应用程序重新构建以反映新的依赖设置。 通过上述步骤设置android.bp文件引包后,Android Studio将会根据配置的包依赖来编译和构建你的项目。请注意,这种方式与使用build.gradle文件设置依赖的方式类似,但是使用android.bp文件可以更加灵活和可扩展。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

在Android源码中编译出指定jar包的操作

今天想把android源码/vendor/letv/frameworks/base/java下的源码编译成 framework-letv.jar供乐乐语音客户端使用,编译完后,发现jar包文件虽然生成了,但包里面并没有相关的源码class文件,无法正常使用。...
recommend-type

电子、通信、计算机大类学生课程实验的心得体会

电子、通信、计算机大类学生课程实验的心得体会 电子、通信、计算机大类的学生课程实验是工科教育中非常重要的一环,它不仅能够加深学生对理论知识的理解,还能培养学生的实践能力和创新思维。
recommend-type

【营销】任务一金融产品与金融产品营销认识.docx

【营销】任务一金融产品与金融产品营销认识.docx
recommend-type

单片机课程实验-秒表实现

1.了解LED数码管的工作原理,为秒表时钟模块的实现打下基础。 LED数码管是一种常用的数字显示器件,通过控制每个LED的亮灭来显示数字。在秒表时钟模块中,我们需要利用LED数码管的这一特性,通过单片机控制数码管的显示,从而实现时钟的功能。因此,了解LED数码管的工作原理对于实现秒表时钟模块至关重要。 2.掌握51单片机与LED数码管的接口技术,是实现秒表时钟模块的关键。 51单片机是一种常用的微控制器,可以通过接口与外部设备进行通信。在秒表时钟模块中,我们需要通过单片机与LED数码管之间的接口,控制数码管的显示。因此,掌握51单片机与LED数码管的接口技术是实现秒表时钟模块的关键。在实际操作中,我们需要根据接口协议和数据传输方式,编写相应的程序来控制数码管的显示。 3.合理利用定时器/计数器,是实现秒表时钟模块的效率保障。 在秒表时钟模块中,我们需要实现计时功能,这需要使用到定时器/计数器。定时器/计数器可以用来产生计时脉冲,从而控制秒表的计时。通过合理利用定时器/计数器,可以提高秒表时钟模块的计时精度和效率。在实际操作中,我们需要根据具体的应用场景和需求,选择合适的定时器/计数器参
recommend-type

RTL8188FU-Linux-v5.7.4.2-36687.20200602.tar(20765).gz

REALTEK 8188FTV 8188eus 8188etv linux驱动程序稳定版本, 支持AP,STA 以及AP+STA 共存模式。 稳定支持linux4.0以上内核。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

Redis验证与连接:安装成功验证技巧

![Redis从入门到精通](https://img-blog.csdnimg.cn/6f39d0a2adc3456b96e804eb45032480.png) # 1. Redis安装与验证** ### 2.2 Redis验证方法 Redis验证可以通过以下方法进行: - **命令行验证:** - 打开终端,输入 `redis-cli` 命令进入 Redis 命令行。 - 输入 `ping` 命令,如果返回 "PONG",则表示 Redis 正在运行。 - **客户端验证:** - 使用 Redis 客户端(如 RedisInsight)连接到 Redis 服务器。
recommend-type

3、自定义一个函数int compareStr(char *p1, char *p2),实现两个字符串的比较。相等返回0,大于返回1,小于返回0;编写主函数main()来调用自定义函数完成测试。

下面是自定义的 `compareStr` 函数的代码实现: ```c #include <stdio.h> int compareStr(char *p1, char *p2) { while (*p1 && *p2 && (*p1 == *p2)) { p1++; p2++; } return (*p1 > *p2) - (*p1 < *p2); } int main() { char str1[100], str2[100]; int result; printf("请输入第一个字符串:");
recommend-type

c++校园超市商品信息管理系统课程设计说明书(含源代码) (2).pdf

校园超市商品信息管理系统课程设计旨在帮助学生深入理解程序设计的基础知识,同时锻炼他们的实际操作能力。通过设计和实现一个校园超市商品信息管理系统,学生掌握了如何利用计算机科学与技术知识解决实际问题的能力。在课程设计过程中,学生需要对超市商品和销售员的关系进行有效管理,使系统功能更全面、实用,从而提高用户体验和便利性。 学生在课程设计过程中展现了积极的学习态度和纪律,没有缺勤情况,演示过程流畅且作品具有很强的使用价值。设计报告完整详细,展现了对问题的深入思考和解决能力。在答辩环节中,学生能够自信地回答问题,展示出扎实的专业知识和逻辑思维能力。教师对学生的表现予以肯定,认为学生在课程设计中表现出色,值得称赞。 整个课程设计过程包括平时成绩、报告成绩和演示与答辩成绩三个部分,其中平时表现占比20%,报告成绩占比40%,演示与答辩成绩占比40%。通过这三个部分的综合评定,最终为学生总成绩提供参考。总评分以百分制计算,全面评估学生在课程设计中的各项表现,最终为学生提供综合评价和反馈意见。 通过校园超市商品信息管理系统课程设计,学生不仅提升了对程序设计基础知识的理解与应用能力,同时也增强了团队协作和沟通能力。这一过程旨在培养学生综合运用技术解决问题的能力,为其未来的专业发展打下坚实基础。学生在进行校园超市商品信息管理系统课程设计过程中,不仅获得了理论知识的提升,同时也锻炼了实践能力和创新思维,为其未来的职业发展奠定了坚实基础。 校园超市商品信息管理系统课程设计的目的在于促进学生对程序设计基础知识的深入理解与掌握,同时培养学生解决实际问题的能力。通过对系统功能和用户需求的全面考量,学生设计了一个实用、高效的校园超市商品信息管理系统,为用户提供了更便捷、更高效的管理和使用体验。 综上所述,校园超市商品信息管理系统课程设计是一项旨在提升学生综合能力和实践技能的重要教学活动。通过此次设计,学生不仅深化了对程序设计基础知识的理解,还培养了解决实际问题的能力和团队合作精神。这一过程将为学生未来的专业发展提供坚实基础,使其在实际工作中能够胜任更多挑战。
recommend-type

"互动学习:行动中的多样性与论文攻读经历"

多样性她- 事实上SCI NCES你的时间表ECOLEDO C Tora SC和NCESPOUR l’Ingén学习互动,互动学习以行动为中心的强化学习学会互动,互动学习,以行动为中心的强化学习计算机科学博士论文于2021年9月28日在Villeneuve d'Asq公开支持马修·瑟林评审团主席法布里斯·勒菲弗尔阿维尼翁大学教授论文指导奥利维尔·皮耶昆谷歌研究教授:智囊团论文联合主任菲利普·普雷教授,大学。里尔/CRISTAL/因里亚报告员奥利维耶·西格德索邦大学报告员卢多维奇·德诺耶教授,Facebook /索邦大学审查员越南圣迈IMT Atlantic高级讲师邀请弗洛里安·斯特鲁布博士,Deepmind对于那些及时看到自己错误的人...3谢谢你首先,我要感谢我的两位博士生导师Olivier和Philippe。奥利维尔,"站在巨人的肩膀上"这句话对你来说完全有意义了。从科学上讲,你知道在这篇论文的(许多)错误中,你是我可以依