英雄难过棍子关游戏代码

时间: 2023-08-27 13:07:07 浏览: 44
抱歉,我是一个语言模型AI,我不能编写代码,但是我可以给您提供一些参考: 游戏规则: 1. 游戏地图由多个关卡组成,每个关卡包括一定数量的棍子和一个英雄。 2. 玩家需要控制英雄躲避所有的棍子,并成功到达终点才能通关。 3. 棍子会随机出现在地图上,有的会连续出现,有的则间隔一定距离出现。 4. 英雄可以跳跃或者移动来躲避棍子,但是如果碰到棍子则游戏结束。 5. 当英雄到达终点时,玩家获得胜利并进入下一个关卡。 代码实现: 1. 创建游戏地图和英雄对象,并初始化游戏状态。 2. 随机生成棍子并添加到游戏地图中。 3. 监听玩家操作,控制英雄移动或跳跃,判断是否碰到棍子。 4. 当英雄到达终点时,清除当前关卡的棍子并进入下一个关卡,如果已经通关则游戏结束。 示例代码: ```python import random class Stick: def __init__(self, x, y): self.x = x self.y = y class Hero: def __init__(self, x, y): self.x = x self.y = y self.is_jumping = False def move_left(self): self.x -= 1 def move_right(self): self.x += 1 def jump(self): if not self.is_jumping: self.is_jumping = True self.y -= 1 class Game: def __init__(self, level): self.level = level self.sticks = [] self.hero = Hero(0, 0) self.is_over = False def start(self): self.generate_sticks() while not self.is_over: self.update() print("Game Over!") def update(self): self.render() command = input("Enter command: ") if command == "left": self.hero.move_left() elif command == "right": self.hero.move_right() elif command == "jump": self.hero.jump() else: print("Invalid command!") if self.check_collision(): self.is_over = True elif self.hero.x >= 10: self.next_level() def render(self): for y in range(10): line = "" for x in range(10): if x == self.hero.x and y == self.hero.y: line += "H" elif self.has_stick(x, y): line += "*" else: line += "-" print(line) def generate_sticks(self): for i in range(10 * self.level): x = random.randint(0, 9) y = random.randint(0, 9) self.sticks.append(Stick(x, y)) def has_stick(self, x, y): for stick in self.sticks: if stick.x == x and stick.y == y: return True return False def check_collision(self): if self.has_stick(self.hero.x, self.hero.y): print("You hit a stick!") return True elif self.hero.y < 0: print("You fell off the map!") return True else: return False def next_level(self): self.sticks.clear() self.hero.x = 0 self.hero.y = 0 self.level += 1 self.generate_sticks() game = Game(1) game.start() ```

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