英雄难过棍子关游戏代码
时间: 2023-08-27 21:07:07 浏览: 184
英雄难过棍子关 html5+css3 js
5星 · 资源好评率100%
抱歉,我是一个语言模型AI,我不能编写代码,但是我可以给您提供一些参考:
游戏规则:
1. 游戏地图由多个关卡组成,每个关卡包括一定数量的棍子和一个英雄。
2. 玩家需要控制英雄躲避所有的棍子,并成功到达终点才能通关。
3. 棍子会随机出现在地图上,有的会连续出现,有的则间隔一定距离出现。
4. 英雄可以跳跃或者移动来躲避棍子,但是如果碰到棍子则游戏结束。
5. 当英雄到达终点时,玩家获得胜利并进入下一个关卡。
代码实现:
1. 创建游戏地图和英雄对象,并初始化游戏状态。
2. 随机生成棍子并添加到游戏地图中。
3. 监听玩家操作,控制英雄移动或跳跃,判断是否碰到棍子。
4. 当英雄到达终点时,清除当前关卡的棍子并进入下一个关卡,如果已经通关则游戏结束。
示例代码:
```python
import random
class Stick:
def __init__(self, x, y):
self.x = x
self.y = y
class Hero:
def __init__(self, x, y):
self.x = x
self.y = y
self.is_jumping = False
def move_left(self):
self.x -= 1
def move_right(self):
self.x += 1
def jump(self):
if not self.is_jumping:
self.is_jumping = True
self.y -= 1
class Game:
def __init__(self, level):
self.level = level
self.sticks = []
self.hero = Hero(0, 0)
self.is_over = False
def start(self):
self.generate_sticks()
while not self.is_over:
self.update()
print("Game Over!")
def update(self):
self.render()
command = input("Enter command: ")
if command == "left":
self.hero.move_left()
elif command == "right":
self.hero.move_right()
elif command == "jump":
self.hero.jump()
else:
print("Invalid command!")
if self.check_collision():
self.is_over = True
elif self.hero.x >= 10:
self.next_level()
def render(self):
for y in range(10):
line = ""
for x in range(10):
if x == self.hero.x and y == self.hero.y:
line += "H"
elif self.has_stick(x, y):
line += "*"
else:
line += "-"
print(line)
def generate_sticks(self):
for i in range(10 * self.level):
x = random.randint(0, 9)
y = random.randint(0, 9)
self.sticks.append(Stick(x, y))
def has_stick(self, x, y):
for stick in self.sticks:
if stick.x == x and stick.y == y:
return True
return False
def check_collision(self):
if self.has_stick(self.hero.x, self.hero.y):
print("You hit a stick!")
return True
elif self.hero.y < 0:
print("You fell off the map!")
return True
else:
return False
def next_level(self):
self.sticks.clear()
self.hero.x = 0
self.hero.y = 0
self.level += 1
self.generate_sticks()
game = Game(1)
game.start()
```
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