public void doClick(View view){ switch(view.getId()){ case R.id.button1://打开或创建数据库 db=openOrCreateDatabase("mySqlist.db", Context.MODE_PRIVATE,null); db.execSQL("DROP TABLE IF EXISTS person"); //创建person表 db.execSQL("CREATE TABLE person (_id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT,name TEXT , sex TEXT , department TEXT, salary FLOAT)"); btn2.setEnabled(true); btn3.setEnabled(true); break; // case R.id.button2: } } 在这个代码中,在 R.id.button1: 这里报错,请问要怎么改?
时间: 2024-02-10 11:07:58 浏览: 98
需要知道具体的错误提示才能给出准确的答案,不过根据代码来看,可能是因为在这个switch语句中,只处理了button1的点击事件,而没有处理button2的点击事件。如果你想处理button2的点击事件,可以在这个switch语句中添加一个case分支,例如:
```
case R.id.button2:
// 处理button2的点击事件
break;
```
这样就可以避免在button2的点击事件中出现“case not found”的错误了。
相关问题
activity_main.xml计算器代码
在Android中,`activity_main.xml`通常不是直接用于编写计算器的XML布局文件,因为它通常是应用程序启动的第一个界面的布局配置。对于计算器应用,你可能会看到一个包含数字按钮、运算符按钮以及结果显示区域等元素的XML布局。
例如,一个简单的计算器布局可能包含如下的结构:
```xml
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical">
<EditText
android:id="@+id/display"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:inputType="numberDecimal" />
<!-- 数字键 -->
<GridLayout
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content">
...
<Button
android:onClick="doClick"
android:text="7"/>
...
</GridLayout>
<!-- 运算符键 -->
<LinearLayout>
...
<Button
android:onClick="doClick"
android:text="+"/>
<Button
android:onClick="doClick"
android:text="-"/>
...
</LinearLayout>
<!-- 清除和等于键 -->
<LinearLayout>
...
<Button
android:onClick="doClear"
android:text="C"/>
<Button
android:onClick="doEqual"
android:text="="/>
...
</LinearLayout>
</LinearLayout>
```
在这个例子中,`doClick` 和 `doClear` 等是需要在对应的Activity或Fragment中定义的方法,它们处理按键事件并更新显示。
使用uml语言写出Opration.java,的类图,生成uml代码,保证没有uml语法错误
以下是 `Opration.java` 类的 UML 类图代码:
```plantuml
@startuml
class Opration {
+MainWin mainWin
+GameData gameData
+OpButton left
+OpButton righ
+OpButton down
+OpButton rota
+JButton stst
+ImgButton logi
+Opration()
+void setWin(MainWin mainwin)
+void setData(GameData gameData)
}
class MainWin {
+Opration opration
+GameData gameData
+GamePanel gamePanel
+Container mainpane
+StaticPanel staticPanel
+ScoreNext scoreNext
+PlayPanel playPanel
+boolean isLoggedIn
+JTextField nickField
+JPasswordField passField
+MainWin(Opration opration, GameData gameData)
+void setBack()
+void setGamePanel()
+void setScoreNext()
+void setZindex()
+GamePanel getGamePanel()
+ScoreNext getScoreNext()
+JButton getStst()
+void alert(int model)
}
class GameData {
+Blocks blocks
+Blocks[] BlOCKS
+int op
+Color[] colors
+String[] stst_text
+int x
+int y
+int[][] existBlocks
+int[] delernum
+Random random
+int next
+int score
+int current
+int state
+PlayerData playerData
+String nick
+GameData()
+void init()
+boolean move(boolean isH, int step)
+void rote()
+void saveBlocks()
+boolean deletTest()
+void deletLine()
+boolean isdead()
+String getScore()
}
class OpButton {
+ImageIcon imgic
+OpButton(ImageIcon imgic)
+void onClick()
+abstract void doClick()
}
class ImgButton {
+ImgButton(ImageIcon imgic)
+abstract void onClick()
}
Opration --> MainWin
Opration --> GameData
Opration --> OpButton
Opration --> JButton
Opration --> ImgButton
MainWin --> Opration
MainWin --> GameData
MainWin --> GamePanel
MainWin --> StaticPanel
MainWin --> ScoreNext
MainWin --> PlayPanel
OpButton --|> ImgButton
@enduml
```
### 解释
1. **类定义**:
- `Opration` 类包含了 `MainWin` 和 `GameData` 的引用,以及一些按钮的实例。
- `MainWin` 类包含了 `Opration` 和 `GameData` 的引用,以及其他组件的引用。
- `GameData` 类包含了游戏数据和相关方法。
- `OpButton` 类继承自 `ImgButton`,并定义了一些按钮操作。
- `ImgButton` 类是一个抽象类,定义了按钮的基本行为。
2. **关系**:
- `Opration` 类与 `MainWin` 和 `GameData` 类之间有双向关联。
- `Opration` 类与 `OpButton` 和 `ImgButton` 类之间有继承关系。
- `MainWin` 类与 `Opration` 和 `GameData` 类之间有双向关联。
- `MainWin` 类与其他视图组件(如 `GamePanel`、`StaticPanel`、`ScoreNext`、`PlayPanel`)之间有单向关联。
3. **方法和属性**:
- 每个类的属性和方法都进行了详细的定义,以便在类图中清晰地展示其结构和功能。
### 使用
将上述 UML 代码粘贴到 PlantUML 工具中,即可生成相应的类图。
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