cocos creator如何判断线段和矩形是否相交
时间: 2023-08-03 15:08:40 浏览: 280
判断两条线段是否相交
4星 · 用户满意度95%
在 Cocos Creator 中,可以通过使用 `cc.Intersection.lineRect` 方法来判断线段和矩形是否相交。具体实现如下:
1. 定义线段的两个端点 `p1` 和 `p2`,以及矩形的左上角顶点 `rectPos`、矩形的宽度 `rectWidth` 和高度 `rectHeight`。
2. 调用 `cc.Intersection.lineRect` 方法判断线段和矩形是否相交,代码如下:
```
let p1 = cc.v2(0, 0);
let p2 = cc.v2(100, 100);
let rectPos = cc.v2(50, 50);
let rectWidth = 100;
let rectHeight = 100;
let isIntersect = cc.Intersection.lineRect(p1, p2, rectPos, rectWidth, rectHeight);
```
3. `isIntersect` 变量为布尔型,表示线段和矩形是否相交。
需要注意的是,`cc.Intersection.lineRect` 方法判断的是线段和矩形是否有交点,而不是线段是否在矩形内部。如果需要判断线段是否在矩形内部,可以先判断线段的两个端点是否都在矩形内部,如果是,则说明线段在矩形内部。
阅读全文