mfc获取控件的父类指针,详细代码

时间: 2023-05-22 18:00:59 浏览: 150
获取控件的父类指针可以使用 GetParent() 函数,示例代码如下: CWnd* pParent = GetParent(); 其中,GetParent() 函数返回一个指向控件的父窗口的指针。如果控件没有父窗口,则返回 NULL。
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mfc listctrl自绘

### 回答1: MFC ListCtrl自绘是指通过自定义绘制方法,对MFC List Control控件进行个性化的绘制。通过自绘,我们可以修改List Control的外观,使其更加符合我们的设计需求。 实现MFC ListCtrl自绘的步骤如下: 1. 首先,在资源编辑器中创建一个List Control控件,并为其添加一个自定义的ID。 2. 在对应的对话框类中,添加一个成员变量来控制这个List Control控件。 3. 在对话框类的OnInitDialog()函数中,使用GetDlgItem()函数来获取该List Control控件的指针,并给该指针赋值。 4. 在对话框类的DrawItem函数中,通过使用CDC类的相关函数来进行自绘。可以根据需要,对List Control的各个部分进行个性化的绘制,如背景、行、列、文本等。 5. 在对话框类的MeasureItem函数中,设置每一项的高度和宽度。 6. 在对话框类的PreSubclassWindow函数中,重写该函数,并调用List Control控件的SetExtendedStyle()函数,设置扩展风格,以便在自绘时进行绘制。 通过以上步骤,实现了MFC ListCtrl自绘的效果。 需要注意的是,在绘制自定义的List Control时,需要对List Control的相关消息进行响应,如LVM_DRAWITEM、LVM_MEASUREITEM等消息。在对应的消息响应函数中,调用自定义的绘制函数。 总之,MFC ListCtrl自绘是一种个性化的控件绘制方式,通过重写绘制函数,可以达到自定义外观的目的。它使我们可以对List Control控件进行更加灵活的个性化定制,以满足我们的设计需求。 ### 回答2: MFC ListCtrl自绘是指在使用MFC(Microsoft Foundation Class)框架下的ListCtrl控件时,通过自定义绘制的方式改变其外观。 ListCtrl是MFC中常用的列表控件,可以展示多行多列的数据。如果我们想要自定义ListCtrl的外观,例如改变其背景色、文本颜色、行高等,就需要进行自绘操作。 首先,我们需要派生一个自定义的ListCtrl控件类,例如CMFCListCtrl。通过重载父类的OnPaint函数,我们可以在绘制控件的时候对其进行修改。在OnPaint函数中,我们可以使用CDC(Device Context)对象来进行绘制操作。 具体的绘制方式可以根据需求来定。例如,如果我们想要改变ListCtrl的背景色,可以在OnPaint函数中使用CDC对象的FillSolidRect函数来填充指定的矩形区域。如果我们想要改变某一行或列的文本颜色,可以使用CDC对象的SetTextColor函数来设置文本颜色。如果我们想要改变行高,可以使用CDC对象的SetTextAlign函数来设置文本对齐方式。 在进行自绘操作时,我们需要注意防止内存泄漏。可以使用CDC对象的SaveDC和RestoreDC函数来保存和恢复绘制环境。此外,我们还可以通过调用CMFCListCtrl类中的相应函数来设置特定行或列的颜色、字体等属性。 总之,通过自绘的方式,我们可以对MFC ListCtrl控件的外观进行个性化的定制。这样可以使控件更符合实际需求,提升用户体验。需要注意的是,在进行自绘操作时,要确保代码的健壮性和可维护性,避免出现不必要的错误。 ### 回答3: MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软公司提供的一套基于C++的编程框架,用于开发Windows应用程序。ListCtrl(列表控件)是MFC中的一种常用控件,用于显示和管理列表型数据。 MFC ListCtrl自绘是指通过修改ListCtrl的绘制行为,自定义列表项的外观和样式。在MFC中自绘ListCtrl主要涉及以下几个步骤: 1. 创建ListCtrl控件:在对话框或窗口中添加ListCtrl控件,并设置对应的属性,如显示方式、列数等。 2. 继承CListCtrl类:创建自定义类并继承CListCtrl,以便重载相关的绘制函数。 3. 重载绘制函数:在自定义的ListCtrl类中,根据需要重载绘制函数,如OnPaint、OnCustomDraw等。通过在绘制函数中修改绘制参数和代码逻辑,实现自定义绘制效果。 4. 修改绘制样式:根据自定义绘制的需求,可以使用相关的绘图函数绘制背景、文本、图标等。也可以调用SetItem或DrawItem接口来自定义列表项的样式。 5. 构建自定义项数据结构:为了便于管理自定义项的数据,可以构建一个自定义的数据结构,并使用ListCtrl的SetItemData接口为每个项设置关联的数据。 通过以上步骤,我们可以实现对ListCtrl的自绘,以展现更加独特和个性化的列表项外观。需要注意的是,在自定义绘制过程中,要确保良好的代码结构和性能优化,避免不必要的计算和绘制操作,以提高程序的运行效率和用户体验。

// CInfoDlg.cpp: 实现文件 // #include "pch.h" #include "MfcSnake.h" #include "CInfoDlg.h" #include "afxdialogex.h" // CInfoDlg 对话框 IMPLEMENT_DYNAMIC(CInfoDlg, CDialogEx) CInfoDlg::CInfoDlg(CWnd* pParent /*=nullptr*/) : CDialogEx(IDD_DIALOG1, pParent) { m_showFont = NULL; str = NULL; //m_showFont->CreatePointFont(200, L"黑体"); //str->Format(_T("sorry, your snake is dead ~ \n\n Please try again ~ ")); } CInfoDlg::CInfoDlg(CWnd* pParent /*=nullptr*/, CFont& m_showFont, CString& str) : CDialogEx(IDD_DIALOG1, pParent) , m_showFont(&m_showFont) , str(&str) { this->GetDlgItem(IDC_INFO)->SetWindowTextW(str); this->GetDlgItem(IDC_INFO)->SetFont(&m_showFont); } CInfoDlg::~CInfoDlg() { } void CInfoDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) { CDialogEx::DoDataExchange(pDX); } BEGIN_MESSAGE_MAP(CInfoDlg, CDialogEx) END_MESSAGE_MAP() // CInfoDlg 消息处理程序 这段代码什么意思

这段代码是一个 MFC 的对话框类 CInfoDlg 的实现文件。它包括 CInfoDlg 类的构造函数、析构函数、以及 DoDataExchange 和消息映射等函数。 CInfoDlg 类的构造函数有两个重载,第一个重载是默认构造函数,参数为一个指向 CWnd 类型的指针,默认值为 nullptr。第二个重载包含两个额外参数,分别是一个 CFont 类型的引用和一个 CString 类型的引用。在第二个重载的构造函数中,会调用 GetDlgItem 函数获取 IDC_INFO 控件,并使用指定的字体和字符串来初始化它的字体和文本。 该类的析构函数是空函数,没有任何操作。 DoDataExchange 函数是一个虚函数,用于数据交换。在该函数中,调用父类的 DoDataExchange 函数。 消息映射函数中没有任何操作,说明该对话框类没有处理任何消息。
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