elementui如何给avatar里的img框添加key
时间: 2024-05-15 19:14:56 浏览: 9
在ElementUI中给Avatar组件中的img框添加key需要使用自定义插槽slot-scope,并在其中使用template模板来渲染img标签,并在img标签上添加key属性。
具体步骤如下:
1. 在Avatar组件中添加自定义插槽slot-scope,并设置props为avatar、index、list。
2. 在自定义插槽中使用template模板来渲染img标签,并在img标签上添加:key="avatar.src"属性,其中avatar.src是Avatar组件中的数据源。
示例代码如下:
```
<el-avatar v-for="(avatar, index) in list" :key="index" :size="size" :src="avatar.src">
<template slot-scope="{ avatar }">
<img :src="avatar.src" :key="avatar.src" />
</template>
</el-avatar>
```
这样就可以给Avatar组件中的img标签添加key属性了。
相关问题
Unity 动态创建 Avatar 并赋值给Animator Controller
在 Unity 中动态创建 Avatar 并赋值给 Animator Controller,可以按照以下步骤进行:
1. 创建一个 GameObject,并添加 SkinnedMeshRenderer 组件。SkinnedMeshRenderer 是用来渲染带有骨骼动画的模型的组件。
2. 创建一个 Avatar 对象,并将其设置为 GameObject 的 Avatar 属性。Avatar 是用来描述模型的骨骼结构和绑定姿势的对象。
```csharp
// 创建 Avatar 对象
Avatar avatar = AvatarBuilder.BuildGenericAvatar();
// 将 Avatar 设置为 GameObject 的 Avatar 属性
gameObject.GetComponent<SkinnedMeshRenderer>().avatar = avatar;
```
3. 创建一个 Animator Controller,并将其设置为 GameObject 的 Animator 组件的 Controller 属性。
```csharp
// 创建 Animator Controller
AnimatorController controller = new AnimatorController();
// 将 Animator Controller 设置为 GameObject 的 Animator 组件的 Controller 属性
gameObject.GetComponent<Animator>().runtimeAnimatorController = controller;
```
4. 将 Avatar 对象设置为 Animator Controller 的 avatar 属性。
```csharp
// 将 Avatar 设置为 Animator Controller 的 avatar 属性
controller.avatar = avatar;
```
这样就可以动态创建 Avatar 并赋值给 Animator Controller 了。需要注意的是,这里创建的 Avatar 对象是一个通用的骨骼结构,如果要使用自定义的骨骼结构,需要先创建自定义的 Avatar 对象。
sceneBuilder里面Avatar组件怎么用?
在 SceneBuilder 中,Avatar 组件用于显示用户的头像或个人资料照片。要使用 Avatar 组件,您可以按照以下步骤进行操作:
1. 打开 SceneBuilder 并打开您的 FXML 文件。
2. 在左侧的“Library”选项卡中,选择“Controls”。
3. 在“Controls”列表中,找到并拖动一个“Avatar”组件到您的布局中。
4. 在右侧的“Properties”选项卡中,您可以设置 Avatar 组件的各种属性,例如图像、大小、形状等。
5. 为 Avatar 组件选择一个图像,可以通过设置“image”属性为图像的 URL 或本地文件路径来实现。您还可以使用 CSS 样式来自定义 Avatar 组件的外观。
6. 调整 Avatar 组件的大小和形状,可以通过设置“prefWidth”和“prefHeight”属性来实现。
完成上述步骤后,您可以保存并预览您的布局以查看 Avatar 组件的效果。请注意,Avatar 组件在 JavaFX 应用程序中需要使用相应的控制器类进行逻辑处理。
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