elementui如何给avatar里的img框添加key

时间: 2024-05-15 16:14:56 浏览: 12
在ElementUI中给Avatar组件中的img框添加key需要使用自定义插槽slot-scope,并在其中使用template模板来渲染img标签,并在img标签上添加key属性。 具体步骤如下: 1. 在Avatar组件中添加自定义插槽slot-scope,并设置props为avatar、index、list。 2. 在自定义插槽中使用template模板来渲染img标签,并在img标签上添加:key="avatar.src"属性,其中avatar.src是Avatar组件中的数据源。 示例代码如下: ``` <el-avatar v-for="(avatar, index) in list" :key="index" :size="size" :src="avatar.src"> <template slot-scope="{ avatar }"> <img :src="avatar.src" :key="avatar.src" /> </template> </el-avatar> ``` 这样就可以给Avatar组件中的img标签添加key属性了。
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Unity 动态创建 Avatar 并赋值给Animator Controller

在 Unity 中动态创建 Avatar 并赋值给 Animator Controller,可以按照以下步骤进行: 1. 创建一个 GameObject,并添加 SkinnedMeshRenderer 组件。SkinnedMeshRenderer 是用来渲染带有骨骼动画的模型的组件。 2. 创建一个 Avatar 对象,并将其设置为 GameObject 的 Avatar 属性。Avatar 是用来描述模型的骨骼结构和绑定姿势的对象。 ```csharp // 创建 Avatar 对象 Avatar avatar = AvatarBuilder.BuildGenericAvatar(); // 将 Avatar 设置为 GameObject 的 Avatar 属性 gameObject.GetComponent<SkinnedMeshRenderer>().avatar = avatar; ``` 3. 创建一个 Animator Controller,并将其设置为 GameObject 的 Animator 组件的 Controller 属性。 ```csharp // 创建 Animator Controller AnimatorController controller = new AnimatorController(); // 将 Animator Controller 设置为 GameObject 的 Animator 组件的 Controller 属性 gameObject.GetComponent<Animator>().runtimeAnimatorController = controller; ``` 4. 将 Avatar 对象设置为 Animator Controller 的 avatar 属性。 ```csharp // 将 Avatar 设置为 Animator Controller 的 avatar 属性 controller.avatar = avatar; ``` 这样就可以动态创建 Avatar 并赋值给 Animator Controller 了。需要注意的是,这里创建的 Avatar 对象是一个通用的骨骼结构,如果要使用自定义的骨骼结构,需要先创建自定义的 Avatar 对象。

sceneBuilder里面Avatar组件怎么用?

在 SceneBuilder 中,Avatar 组件用于显示用户的头像或个人资料照片。要使用 Avatar 组件,您可以按照以下步骤进行操作: 1. 打开 SceneBuilder 并打开您的 FXML 文件。 2. 在左侧的“Library”选项卡中,选择“Controls”。 3. 在“Controls”列表中,找到并拖动一个“Avatar”组件到您的布局中。 4. 在右侧的“Properties”选项卡中,您可以设置 Avatar 组件的各种属性,例如图像、大小、形状等。 5. 为 Avatar 组件选择一个图像,可以通过设置“image”属性为图像的 URL 或本地文件路径来实现。您还可以使用 CSS 样式来自定义 Avatar 组件的外观。 6. 调整 Avatar 组件的大小和形状,可以通过设置“prefWidth”和“prefHeight”属性来实现。 完成上述步骤后,您可以保存并预览您的布局以查看 Avatar 组件的效果。请注意,Avatar 组件在 JavaFX 应用程序中需要使用相应的控制器类进行逻辑处理。

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