elementui如何给avatar里的img框添加key
时间: 2024-05-15 11:14:56 浏览: 81
在ElementUI中给Avatar组件中的img框添加key需要使用自定义插槽slot-scope,并在其中使用template模板来渲染img标签,并在img标签上添加key属性。
具体步骤如下:
1. 在Avatar组件中添加自定义插槽slot-scope,并设置props为avatar、index、list。
2. 在自定义插槽中使用template模板来渲染img标签,并在img标签上添加:key="avatar.src"属性,其中avatar.src是Avatar组件中的数据源。
示例代码如下:
```
<el-avatar v-for="(avatar, index) in list" :key="index" :size="size" :src="avatar.src">
<template slot-scope="{ avatar }">
<img :src="avatar.src" :key="avatar.src" />
</template>
</el-avatar>
```
这样就可以给Avatar组件中的img标签添加key属性了。
相关问题
BasicGame key_handler=Pulse square_size=50 SpriteSet hole > Immovable color=DARKBLUE img=hole avatar > MovingAvatar nokey > img=alien withkey > img=alien mushroom > Immovable img=mushroom key > Passive img=key goal > Immovable img=door box > Passive img=box shrinkfactor=0.8 LevelMapping 0 > hole 1 > box k > key g > goal m > mushroom InteractionSet avatar wall > stepBack avatar hole > killSprite box avatar > bounceForward box wall box mushroom > undoAll box hole > killBoth scoreChange=1 nokey key > transformTo stype=withkey key avatar > killSprite nokey goal > stepBack goal withkey > killSprite scoreChange=5 mushroom avatar > killSprite scoreChange=1 TerminationSet SpriteCounter stype=goal limit=0 win=True SpriteCounter stype=avatar limit=0 win=False
这段代码是一个游戏关卡的描述,包括了游戏元素、关卡映射、交互规则和终止条件等。
以下是对这段代码的解释:
- `BasicGame`:游戏名称为"BasicGame",其中设置了一个名为"Pulse"的按键处理器和一个正方形大小为50的游戏场景。
- `SpriteSet`:定义了游戏中的精灵集合。包括了"hole"、"avatar"、"mushroom"、"key"、"goal"和"box"等精灵,每个精灵都有相应的属性和图像。
- `LevelMapping`:定义了关卡中每个位置的映射关系。例如,0代表"hole",1代表"box",k代表"key",g代表"goal",m代表"mushroom"等。
- `InteractionSet`:定义了不同精灵之间的交互规则。例如,当"avatar"遇到"wall"时,会后退一步;当"avatar"遇到"hole"时,会被消除;当"box"和"avatar"相遇时,箱子会向前弹起;当"box"、"wall"、"box"和"mushroom"同时出现时,会撤销所有动作;当"box"和"hole"相遇时,两者都会被消除,并且得分增加1;当"nokey"和"key"相遇时,"nokey"会转变为"withkey";当"key"和"avatar"相遇时,"avatar"会被消除;当"nokey"和"goal"相遇时,会后退一步;当"goal"和"withkey"相遇时,"goal"会被消除,并且得分增加5;当"mushroom"和"avatar"相遇时,"avatar"会被消除,并且得分增加1。
- `TerminationSet`:定义了游戏的终止条件。当所有的"goal"精灵被消除时,游戏胜利;当所有的"avatar"精灵被消除时,游戏失败。
这段代码描述了游戏中各个元素之间的交互规则和胜利条件,可以作为游戏引擎的输入,用来构建和管理这个游戏关卡的逻辑。
import avatar from '@img/avatar.png' 找不到模块“@img/avatar.png”或其相应的类型声明。ts-plugin(2307)
在Vue 3中使用TypeScript时,遇到`import avatar from '@img/avatar.png'`这样的导入语句报错,是因为TypeScript默认不会识别非代码资源(如静态资产),比如图片文件。要解决这个问题,你需要按照以下步骤操作:
1. **手动声明模块**[^1]:
在你的项目中,找到图片文件`@img/avatar.png`所在的目录下,创建一个名为`images.d.ts`的类型定义文件。在这个文件里,为图片路径提供类型声明:
```typescript
declare module '@img/avatar.png' {
const src: string;
export default src;
}
```
2. **引入并使用**:
现在可以在TypeScript组件中安全地导入并使用图片路径,就像这样:
```typescript
import avatarSrc from '@/img/avatar.png';
// 或者直接使用变量名
const avatar = '@/img/avatar.png';
<img :src="avatarSrc" /> // 或者 <img :src="avatar" />
```
请注意,这种方式适用于相对路径,如果图片位于静态文件(static)目录内,路径可能会有所不同。
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